martes, 3 de marzo de 2020

Aventura: el descanso del druida en la brecha del gigante

Saludos roleros. 

Hacía tiempo que no me pasaba por aquí para compartir con vosotros y vosotras una nueva aventura gratuita.

Otra vez hecho mano del magnífico One Page Dungeon Compendium de 2016, y esta vez he optado por la aventura Druid's rest, at the Giant's Rift que he traducido muy libremente como El descanso del druida en la Brecha del Gigante. El autor es Gabe Soria y las ilustraciones son de Sam Mameli


Una aventura a una página

Se trata de una historia en el que el grupo de aventureros es transportado a un pequeño mundo extraplanar con tintes feéricos dominado por un enorme gigante de piedra que hace las veces de acantilado, todo rodeado por un paisaje paradisiaco y, por supuesto, algunos peligros.

Una aventura ideal para juegos como Dungeon World pero que se puede adaptar a cualquiera de vuestros sistemas favoritos.

Como siempre espero que os guste y aguardo vuestros comentarios.

DESCARGA AQUÍ

Love&Rol

jueves, 12 de diciembre de 2019

Mi paso por Rolea 2019

Este fin de semana he asistido a Mollina (Málaga) a una nueva edición de las jornadas Rolea en las instalaciones del CEULAJ.

De jueves a lunes, roleros llegados desde toda España hemos disfrutado de este evento que aúna actividades relacionadas con el mundillo que nos apasiona en unas instalaciones en donde estaba incluida la comida y las habitaciones. También había horario para visitantes, que podían asistir de manera gratuita desde las nueve de la mañana a las nueve de la noche.

Tanto directores de juegos como editoriales han puesto sobre la mesa las diferentes propuestas. De estas últimas la que más se ha dejado notar es Nosolorol, una habitual a la hora de colaborar con la organización, llevando a cabo vídeos a través de las redes sociales, con entrevistas a autores y colaboradores y con pequeños resúmenes para dar a conocer las partidas que iban a poner en marcha.

Una de las partidas que jugué, con Hector Gamiz.

Otras editoriales que se pasaron por allí fueron Other Selves (Máscaras del Imperio, Puerta de Isthar...), aunque se echó de menos al gran José Masaga y su espectacular despliegue sobre la mesa; HT Publishers (Savage Worlds) con su alma mater Tiberio al frente; o RoleCat, que repartió a los mecenas su última publicación, Highspace (sistema Savage Worlds). También hizo una aparición fugaz Pedro Gil, de La Marca del Este.

De este modo otras editoriales como Holocubierta, Devir, Edge, Hill Press, etc..., no estuvieron presentes, y es de lo poco que se echó en falta, más presencia de autores y de material de editoriales. 

Mi experiencia

El jueves primer día y saludos a los amigos que iban llegando. La tarde la aprovechamos con mis colegas Maik y David para jugar una partida a Escape The Dark Castle en una de las múltiples salas disponibles por todo el Ceulaj.

Partida con David y Maik

Ya a la noche jugamos a Kult, su versión PBTA editado en España por Nosolorol. David fue el encargado de dirigir esta truculenta historia sobre la investigación de un asesinato y su oscuro trasfondo. Yo interpretaba al fiscal Kutz, Maik a un agente de policía; Fada a una psicóloga y Pedro Pablo a una policía alcohólica. No terminamos la partida, pero sí lo íbamos a hacer en la noche del domingo, el último día.

Partida de Kult, en la foto Maik y Fada.

El viernes por la mañana me apunté a la partida de Gonzalo Durán de Nébula Rol, lo último de Rolecat, HighSpace, Savage World más allá de las estrellas. Interpreté a un osado piloto y es un sistema que siempre me ha gustado para jugar en mesa porque es muy divertido. La aventura en sí consistió en llevar un cargamento a un emplazamiento minero en donde nos esperaban sorpresas desagradables. Me lo pasé bien, pero el DJ puso el broche a la partida antes de lo que me hubiera gustado. Una pena.

Hoja de personaje y mapa en Highspace.

Por la tarde dirigí la primera de las dos partidas que tenía en el 'programa oficial'. Se trata de la aventura de la caja de inicio de Al Filo del Imperio: Huida de Mos Shuuta. Tal como ya hiciera en las jornadas Hispania Wargames de este año, opté por dirigirla con sistema Offwolders, del que ya hablé en el canal de Youtube de Vetustos

Jugadores en Mos Shuuta de incógnito para evitar a los imperiales

Ya para la noche la idea era seguir con la sesión de Kult, pero uno de los jugadores estaba indispuesto, así que nos improvisamos una partida a Cuentos de Ánimas, una de las novedades de la editorial El Refugio. Un storytelling que jugamos a cuatro bandas contando la historia de Jacob Warren, que al visitar a su amigo Lord Cunningham a su mansión en el páramo sufrirá todo tipo de desdichas. Una sesión que grabamos móvil en mesa y que podéis oír en el canal de Orgullo Freak

Gran descubrimiento este Cuentos de Ánimas

El sábado por la mañana pinché en hueso. Me apunté a una partida dirigida por Luis Montejano, y ni apareció. Después de veinte minutos de espera pregunté en el puesto de información y me dijeron que la había suspendido tras haber avisado (no a los jugadores, desde luego), así que me dediqué a preparar la partida de por la tarde, ya que volvía a dirigir.

Tras comer, no podía faltar a mi cita con Tremulus, PBTA de horror lovecraftiano. Dirigí una historia sacada del suplemento de La Llamada de Cthulhu que todos conocéis, Las Mansiones de la Locura. En su origen la historia se conoció como El Caserón, pero en la reedición que se publicó años después se le conocería como La Decrépita Mansión. Creo que en general salió bien, pero tengo que dirigir este juego con menos preparación, aunque por ahora este sistema me funciona.

El grupo de jugadores: Chino, Julia, Alejandro y Álvaro

Por la noche, como ya había algo de cansancio, volvimos a jugar a Escape The Dark Castle, sobre todo para que Fada conociera el juego y descansar un poco antes del último día. Fracasamos como grupo en la última escena, ante el 'final boss'.

Me encanta la estética de este juego

El domingo, último día, empezó bien con una partida a la séptima edición de La Llamada de Cthulhu, dirigida por Héctor Gamiz, emisario de Chaosium. La aventura de introducción, El Faro Sin Luz, fue bastante sencilla, pero yo tenía ganas de jugar la partida porque me constaba que Héctor iba a poner mucha parafernalia en la mesa porque lo había anunciado días antes en Twitter. "Encuentras un diario", y te da en físico un pequeño diario para leer son cosas que me encantan. Me lo pasé teta con Donovan Sheppard, agente especial, aunque ninguno salió vivo del asunto.

Partida a La Llamada

Por la tarde y con el CEULAJ algo más vacío pues muchos se habían ido ya, improvisamos una partida de la caja de inicio del Despertar de la Fuerza y bueno, entre que no la tenía muy preparada y que el sistema original se me atraganta un poco la cosa salió bastante mal, así que corté antes de tiempo para evitar males mayores.

Partida para olvidar :D

Antes se había celebrado la clausura con la entrega de los Premios Rolea. Los tres recayeron en la editorial Nosolorol, un concurso en donde no participaban editoriales potentes como Devir, Edge, Holocubierta, The Hill Press y otras más. 

Mejor Juego: Blades in the Dark
Mejor suplemento: La corona de cobre (Symbaroum)
Mejor aventura: Hijos de Nyarlathotep (Cultos Innombrables)

Y como broche, acabamos la partida de Kutl que empezamos el jueves, con buenas sensaciones, ya que me gustó la partida, así que fue una buena forma de despedir las Rolea, ya que el lunes sólo quedaba hacer las maletas y volver a casa.

Cerrando las Rolea con una buena sesión de Kult

Conclusión

Ha sido un 'puente' divertido en las que pueden ser una de las mejores jornadas, sobre todo por ese ambiente de convivencia por poder jugar, comer, dormir y demás en el mismo lugar, a un ritmo más relajado que se puede vivir por ejemplo en las Tierra de Nadie, que se celebran en el mismo sitio pero con cinco veces más de gente y de calor.

También es una excelente excusa para poder ver a los amigos (Maik, David, Fada, Joan y Gloria) con los que haces marcha diaria y a todos aquellos con los que te cruzas en las jornadas y es como siempre un verdadero placer. 

Saludos en especial para mi colega y paisano Jaime Torres 'aka' Lord Gideon, por ser mi particular correo del Zar; Chino por pasarme los capítulos del Mandaloriano que veía a la noche en la habitación y a Carolina, de la organización, porque siempre está ahí para cuando la necesito.

Volveré.

Love&Rol

lunes, 11 de noviembre de 2019

Aventura: La Mazmora Definitiva

La semana pasada un youtuber de cuyo nombre no quiero acordarme (yo le llamo cariñosamente la Sabandija), aburrido, supongo, me criticó públicamente. Lo gracioso del asunto es que él es un 'nisu' (nisuputamadre lo conoce) y yo también, y lo que menos entiendo del asunto es que piense que por hablar de un 'nisu' como yo vaya a recibir algún tipo de beneficio en cuanto a ganar número de seguidores, o vaya usted a saber.

El caso es que esta energía negativa que recibí la he querido convertir en positiva, que es algo muy útil, considero, a la hora de combatir los males de las redes sociales.


Proceso de traducción. 
De este modo me puse manos a la obra para seguir traducción aventuras a una página, y he echado mano del One Page Dungeon Compendium de 2016 para traducir 'La Mazmorra Definitiva', de William Doyle.

Desde luego el nombre es muy ambicioso y no sé si la aventura estará a la altura, lo que dejo a vuestro gusto.

Sin más, como siempre espero vuestros comentarios. Disfrutad.

DESCARGA AQUÍ

Love&Rol

lunes, 4 de noviembre de 2019

Iberorol 2019: la confirmación

Hace poco he estado en Málaga para asistir a las Iberorol, jornada organizada por MalagaQuest y que ha sido sin lugar a dudas su confirmación, y eso que era solo la tercera edición.

El punto fuerte y gran acierto de la organización es que es un evento para producto creado en nuestro país, lo que atrae la atención de creadores de contenido rolero made in Spain, entre los que se encuentra un servidor y su módulo de aventuras para Labyrinth Lord

Estas jornadas se llevaron a cabo en el centro de Málaga, concretamente en el edificio de la Junta Municipal de Distrito Bailén Miraflores

El asunto arrancó el viernes por la tarde con una interesantísima charla de Domingo Cuenca del blog Rol de los 90 sobre juegos de rol españoles antes de la publicación de que es el más famoso, Aquelarre. Domingo hizo un repaso de esos juegos creados en asociaciones, de pocas páginas, simples folios grapados en su mayoría. Personalmente lo disfruté mucho.


Domingo, del blog Rol de los 90

Después MalagaQuest organizó una mesa redonda con tres personas y sus vivencias del rol desde tres perspectivas: alguien que lleva pocos años; otro que lleva toda la vida; y un tercero que empezó a jugar, lo dejó durante un tiempo, y ha vuelto. El público asistente participó haciendo preguntas y dando su propia visión del tema. 

El sábado y viernes se llevaron a cabo las diferentes partidas. Cuando el sábado por la mañana llegué y vi una gran cola ya me di cuenta de que estas jornadas han dado un paso hacia adelante. El sábado por la tarde ya fue espectacular, ya que la organización tuvo que poner sobre la mesa unas nueve partidas de reserva, por lo que en la franja de la tarde se jugaron simultáneamente más de veinte partidas, algo que está al alcance de muy pocos eventos de este tipo en España, por lo que podemos hablar de un evento de primer nivel.


Llenazo con largas colas

El domingo fue más tranquilo pero aún así todas las partidas se llenaron. Especialmente por la tarde se marcharon los grupos y personas que llegaron desde fuera de Málaga, pero aún así fueron casi diez partidas en el turno de tarde y todas llenas, por lo que, desde mi punto de vista, fue un éxito.

Autores

Como no podía ser de otra forma las Iberol es un buen lugar para promocionar juegos, los ya creados y los que están por llegar. Yo mismo aproveché la ocasión para seguir probando mi sistema universal Ojos de Serpiente (OdS) con la aventura también española La Mina de Gorunhd, de Eneko Menica (Grapas y Mapas).

Ya que cito a un autor vasco sigo en el norte para destacar la presencia de dos autores vascos que se recorrieron 1.000 kilómetros. Por un lado Felipe y su Morirse en Bilbao, y por otro Iván y su financiado y listo para su publicación Dancú.


Iván, de Dancú

Tampoco faltó Telmo Arnedo de las 'vascongadas', de Tesoro y Gloria que pronto pondrá en tiendas la edición definitiva de su juego. Estuve charlando con él brevemente y me dijo que había jugado bastante al suplemento de aventuras de Labyrinth Lord del que soy autor, y me hizo mucha ilusión.

Desde Madrid llegó el grupo formado por el gran Jose Masaga, posiblemente el director de juego más solicitado en jornadas, representando a Other Selves y dirigiendo juegos como Máscaras del Imperio, Ryuutama o La Puerta de Isthar. Junto a él también 'bajaron' Óscar Iglesias con su Séquito y el amigo Rubén 'Ezkardan', que tiene en el horno Maho Shojo.


Jose Masaga, de Other Selves, dirigiendo Ryuutama

También acudieron Jose Kha (Ablaneda) con su juego Sukero City, que me habló de futuros proyectos interesantes a los que estaré atento, además de mi paisano y amigo Jaime Torres aka Lord Gideon, que promociona su ambientación de Talessya para la quinta edición de D&D.

De Sevilla llegó la gente de Readuck, que siguen con su promoción de Amanecer Muerto y organizaron varias partidas, además de presentar el juego y realizar charlas de ilustración, así como Ismael Sacaluga, también de Dreamraiders y que dirigió su novedoso juego de cartas The Weird.


Ismael Sacaluga

Pude conocer a Pablo (Pablet de Avendanus), creador del sistema Vieja Escuela: Zombies. Se da la paradoja de que jugó una partida al juego que ha creado sin que el director de la partida lo supiera. 

Por último y no menos importante destaco la presencia de Pedro Gil, de La Marca del Este, que realizó una presentación sobre lo último que han publicado. Yo tenía que dirigir y me la perdí, pero hubo tiempo para saludar a Pedro, lo que siempre es un placer.

Mi experiencia

Es la segunda vez que voy a las Iberorol y apuntan a ser mis jornadas favoritas, tanto por el planteamiento como el poder reencontrarme con mis colegas de Malagaquest.

El domingo por la mañana como dije acudí a la charla de Domingo Cuenca y fue de lo mejor del fin de semana, tras la cual me fui a cenar con el destacamento madrileño y compañía, en donde nos pusimos a arreglar el mundo del rol mientras comíamos pizza.


Siguiendo la charla del viernes.

El sábado por la mañana me encontré con que las partidas estaban llenas o casi, así que me apunté a la charla de Endyamar (ReaDuck) sobre la ilustración en el mundo del rol, en la que nos explicó su forma de trabajar y de cómo se desenvuelve el mundillo.



Endyamar, dando la charla de ilustración en el rol

Ya por la tarde tocó dirigir, y puse sobre la mesa la partida de 'La Mina' con mi sistema OdS, con un grupo de chavales que no había salido de partidas de D&D y que quedaron encantados con jugar a rol con un sistema más narrativo del que estaban acostumbrados, y aparentemente se lo pasaron bien, o eso me dijeron.


Dirigiendo 'Ojos de Serpiente'

El domingo por la mañana volví a dirigir, en esta ocasión una partida que me gusta bastante que es La Caza del Mutilador del Soho, de la extinta Drama Editorial. El sistema que use fue True Investigator, un hack de Cthulhu Dark de Daniel Lorente. La partida era para una o dos jugadoras, y Virginia y Desi hicieron los honores. La partida fue bien, nos lo pasamos bien, aunque sus personajes acabaron no tan bien. 


Buscando al asesino en el Soho

También tuve el placer inmeso de firmar un ejemplar del libro de Labyrinth, a Josefo, que estaba también dirigiendo sus propias aventuras. 


Otro libro firmado, y no llegan a cinco :D

Ya a la tarde, para terminar, jugé con Francisco Blanca aka 'Funny Skywalker'. Tenía ganas de jugar un Fate, sistema de Amanecer Muerto, y echamos un buen rato.


Un Fate siempre es bien

Como broche, me tocó un mazo de monstruos de Tesoro y Gloria en el último sorteo. Me tendré que planear comprar el manual. 


Regalito de sorteo de manos del presidente de MQ: Juan Tilmost

Conclusiones

En solo tres años Malagaquest ha logrado poner sus jornadas en el panorama rolero nacional. El hecho de que sea sólo producto de nuestro país le da un plus extra, a mi juicio, por hacerlo algo diferente de los demás. 

Por otro lado también está el grupo humano que hay detrás, que hace esto por amor al rol, y se nota en cada detalle, que con una mínima ayuda institucional y sólo con sus ganas reúnen a casi 300 roleros en sólo un fin de semana.

Por mi parte, agradecer a todos aquellos que han compartido un rato conmigo, y en especial a la gente de MalagaQuest: Juan, Adán, Miguel ÁngelManu, Obi, Pablo, JR y el resto.


Foto de familia cerrando las jornadas


Nos vemos en la siguiente.  

Love&Rol


PD: Se me olvidaba. De lo mejor de Iberorol fue coincidir con mi amigo Jota de Frikiguías, y nos pusimos poner al día. Siempre es bueno encontrarse con él. Asistimos juntos la charla del viernes. 


Junto al gran Jota.


jueves, 31 de octubre de 2019

Aventura: El Burro de Oro

Saludos.

Hace unas semanas hice una encuesta en Twitter para preguntar a mis seguidores qué tipo de aventura querían para Halloween, y el ganador fue un escenario para Cthulhu Dark.

El problema es que he estado muy liado esta semana por motivos diversos, y me ha resultado imposible.



Es por eso que para seguir con la tradición y aportar algo rolero como siempre he hecho, y tengáis una partida para dirigir en una fecha tan especial, he traducido una aventura a una página recogida en el One Page Compendium de 2018.

La verdad es que no sé siquiera si es una historia de terror (más bien no), pero se trata de una tumba, así que aceptamos barco como animal acuático

DESCARGA AQUÍ

Love&Rol

jueves, 3 de octubre de 2019

Tormenta de Fuego: ópera prima de Shadowlands

Shadowlands es una nueva editorial española que va a poner en el mercado mañana (viernes 4 de octubre) su primera Ópera Prima: Tormenta de Fuego, de Luis Montejano.



Esta (aún) pequeña editorial quiere hacerse hueco en el mercado nacional con su toque independiente y apostando por los autores españoles, y por lo que se ve haciendo las cosas poco a poco pero muy bien.

Tras lanzar su web, que luce un aspecto alucinante y me enganchó desde el primer día, también tiene su propio podcast (con D&D como gran protagonista) y es especialmente activa en las redes sociales.

Aspecto de la web de la editorial. 
Como medida de promoción de su libro, ha mandado su primera publicación a todo el mundo (hasta a mí, para que os hagáis una idea). Las redes sociales se han llenado de 'youtubers' y 'blogueros' mostrando este primer ejemplar. Entre ellos un servidor, por lo que tengo que aceptar tal deferencia poniendo de mi parte y haciendo un pequeño análisis, éste.

Aspecto impecable

Lo reconozco. Voy a hablar del libro centrándome en la carcasa, no en el contenido. Tenía curiosidad por ver el primer trabajo de la editorial, y todo pinta bien. Se nota que hay cariño en esto, que Fran Valverde, editor, y compañía tratan de hacer las cosas bien.

Estamos ante el primer tomo de una campaña para 'el juego más conocido', es decir, Dungeons&Dragons 5ª edición. Ya sabéis, es marca registrada y el nombre como tal no se puede usar, sí su sistema, como han hecho otras editoriales españolas, por ejemplo YipiKaYei con Eirendor.

Nos encontramos en la ciudad minera de Yrgäe, en la región de Heyrä, rodeados de volcanes y fosas abisales que se adentran en la oscuridad y que dan mucho yuyu. Ahora los Oyhun, una raza malísima que tiene esclavizada a toda la peña, está a las puertas de la ciudad con ganas de gresca y claro, hay que darse de palos con ellos. 

Explicado algo del trasfondo me centro, como he dicho, en la parte física y estética del producto, y ahí este libro me gana. Hablamos de tamaño carta en tapa dura. En la foto podéis ver la comparación con mi mando de la Play 4. 


El diseño de portada me parece alucinante. La ilustración es de Andrés Sáez 'Marlock', en donde podemos ver a un tipo de la raza Oyhun sacando músculo. La ilustración en sí no es lo que más me llama la atención. Me gusta sobre todo la selección de colores, el tipo del letra y lo clarito que se ve todo, al igual que en la contraportada, con franja de color negro bajo letra blanca para que se vea clarita la sinopsis (me centro en estos detalles porque me encanta todo lo relativo al diseño gráfico, sin ser un experto).

Tanto al principio como al final del libro, en las pastas del interior podemos ver un bonito mapa de Heyra. En la cartografia, además de 'Marlock', ha participado José Calvo 'Calmujo'.

Pastas por dentro con la zona de Heyra
El interior es en blanco y negro, pero la textura del papel y el color es más tirando a blanco hueso, lo que le da un aspecto muy legible (que es lo más importante, creo, a la hora de editar libros). Todas las hojas tienen un margen ilustrado con las imágenes de algunos personajes que nos vamos a encontrar, incluyendo los pregenerados disponibles al final del libro para el uso de los jugadores.


Detalle del interior
También vamos a poder ver ilustraciones a una página, muy chulas claro, como escenas de combate o localizaciones, y otras muchas de detalle en general, como enemigos, objetos, armamentos y cosas del estilo.




En definitiva, que como primera propuesta de Shadowlands me parece una gran toma de contacto en lo que a la parte física y material se refiere, y de seguir en esta línea vamos a ver muchas cosas chulas.


Love&Rol


Ficha técnica Tormenta de Fuego



Editorial: Shadowlands
Autor: Luis Montejano
Edición: Francisco Javier Valverde García, Ana Belén Herrera de la Cruz, Joaquín M. Marqués
Ilustración: Andrés Sáez Martínez 'Marlock'
Maquetación: Jara Villanueva Peñas
Cartogafría: Andrés Sáez Martínez 'Marlock', José Calvo Muñoz 'Calmujo'
Corrección: Marta Capdevila, Zapo Valenzuela, Joaquim M. Marqués
Pruebas de juego: Juan Manuel Vázquez, Manuel Casares, Óscar Alcalde, Miguel Ángel Fernández

viernes, 20 de septiembre de 2019

Aventura: Estación abandonada

Saludos roleros.

Os traigo una nueva aventura traducida y, para variar, del One Page Dungeon Compendium 2016 que es un auténtico filón para este blog, aprovechando su licencia de CC que nos deja las manos libres a la hora de adaptarlo al castellano.

En esta ocasión se trata de un particular planteamiento, destinado en un inicio para un sistema OSR pero con un trasfondo relacionado con la ciencia ficción, nada más que una antigua estación de terraformación alienígena abandonada en cuyos alrededores ha ido a morir mientras desova un Tiburón-Calamar. No podría sonar mejor, ¿verdad?


El autor es David Jackson, sobre un mapa hecho a mano y no muy espectacular, pero efectivo en lo que a la aventura se refiere.

El diseño original tampoco era especialmente atractivo, y como apenas la hemos tocado el resultado final quizás no es muy bueno, simplemente práctico para echar un rato improvisado en la mesa. 

Como siempre espero que os guste y aguardo vuestros comentarios.

DESCARGA AQUÍ

Love&Rol