martes, 31 de octubre de 2017

Opera Prima IberoRol

Este pasado fin de semana se ha celebrado en Málaga la primera edición de las jornadas IberoRol, centradas en el rol de autoría española y que tuvo lugar desde el viernes hasta el domingo.

La organización ha corrido a cargo de MálagaQuest, una entidad joven pero que cuenta con roleros veteranos con ganas de hacerlo bien. Otras asociaciones malagueñas se dejaron ver, como Zona Zero, Requiem o los organizadores de Tierra de Nadie

Además, pudimos ver algunas caras conocidas del mundo rolero patrio, con mención especial a +Juan Carlos Herreros Lucas de +Sombra, Domingo de +Rol de los 90, José Carlos Domínguez 'Kha', autor de Ablaneda, Igor Arriola, de Mutantes en la Sombra, o +I.D. Sacaluga de Cazadores de Leyendas, entre otros.


Juan Carlos Sombra dirigiendo
Un servidor estuvo presente en este evento que se llevó a cabo en la biblioteca municipal del distrito malagueño de Bailén-Miraflores. Una sala y terraza para las partidas, y otras más pequeñas para los talleres que se llevaron a cabo todos los días. 

El viernes comenzó todo con una charla del citado Domingo sobre los juegos de rol en español, muy interesante, dando paso a una mesa redonda, en donde además de participar él, estuvieron Juan Carlos de Sombra, 'Kha' y Oscar Iglesias de Psilan, todo bajo la batuta de +J.R. Gálvez, de la organización.
La verdad es que estuvo muy interesante, hablando de todo un poco, desde formas de potenciar al rol español como medios de difusión. 


Oscar Iglesias, Domingo, JR, Sombra y Kha
El sábado, con una oferta de una decena de partidas, aparte de saludar a los conocidos y todo eso, asistí a una charla del citado Juan Carlos Sombra, sobre mecánicas para dirigir partidas de rol en jornadas. En general muy interesantes los trucos que nos ofreció el maestro, buscando la brevedad en este tipo de eventos y por supuesto la diversión de los jugadores.


Charla JC Sombra sobre partidas en jornadas
Después de reírme en broma de mi compañero de viaje Guty al llenarse mi partida antes que la suya (menudo mérito de mierda, diréis, y con razón), tocó dirigí Aventuras en la Marca del Este, una partida en donde puse sobre la mesa, literalmente, un interesante mazo de cartas de generador de mazmorras. Además de los cuatro jugadores inscritos, con mención especial a +Eru Bellemann, de la comunidad de G+ y al que tuve la ocasión de conocer, jugaron mis buenos amigos Jota y Saei de +FrikiGuias, y entre todos pasamos un rato divertido, al menos yo, desde luego.


Dirigiendo La Marca del Este
El domingo, con sesión únicamente de mañana, de nuevo asistí a charlas, una de creación de mundos de la mano de +Elena Guzmán, muy interactiva con los participantes.


Elena enseñando a crear mundos
Después, de forma consecutiva, otra charla, en esta ocasión de Igor, sobre creación de sistemas, sobre qué dados, números y demás vendría bien a cada juego, dependiendo de lo que busque un creador de cara al motor de mecánica. 


Igor, de Mutantes en la Sombra
Acabada la mañana de partidas y talleres, los organizadores sortearon premios entre los participantes, con la colaboración de las editoriales +Nosolorol Ediciones +HT Publishers  +Other Selves YipiKaYei y Jesús Rolero, que envió tres ejemplares de su juego Nexus (no me tocó nada, demonios, aunque un buen amigo y amiga me cedieron su ejemplar, por repetido, de La Puerta de Isthar).


Charla final y sorteo
Los organizadores se despedían así dándole las gracias a todos los participantes e invitándoles a la segunda edición para el año próximo.

Yo personalmente lo pasé bien. Creo que es un evento que va a crecer y dar que hablar si mantienen la línea, y aunque echaron en falta más participación, sobre todo en las franjas matutinas, opino que el evento irá a mejor. Instalaciones cómodas, gente veterana y que sabe hacer las cosas bien y la buena idea de centrarse en el rol 'made in Spain' creo que son buenos ingredientes para que la cosa mejore, así que por mi parte enhorabuena a los organizadores y gracias por su atención, en especial al presidente de MálagaQuest, +Juan Tilmöst y a su mano derecha +Adán Mariscal (y señora).

Un rolero de 'pro', Francisco Blanca 'Funy'
Volveré.

Love&Rol

PD: Aquí podéis ver una charla sobre estas jornadas en el canal de JR Gálvez. 

jueves, 26 de octubre de 2017

Rumbo a las IberoRol

A partir de mañana se celebra la primera edición de las jornadas IberoRol que organiza la asociación MálagaQuest. Se trata de una asociación joven pero que parece estar haciendo las cosas bien, llevando a cabo sus primeras actividades y cuidando su difusión a través de la red, con una atractiva página web y muy activos en las redes sociales.

Estas jornadas se celebrarán durante todo el fin de semana (27-29 de noviembre) y su principal particularidad es que están dedicadas exclusivamente a productos roleros españoles. Y es que muchos no podrán imaginar la cantidad de material patrio que ha. En este evento que también habrá espacio para talleres y charlas. 

cartel del evento
Un servidor pondrá sobre la mesa el sábado tarde una aventura propia de Aventuras en la Marca del Este: la Gruta de Lord Kroakus. 

No será una partida al uso, ya que para generar la mazmorra usaré cartas aleatorias, y aunque la estructura del interior de la misma está predefinida (trampas, tesoros, monstruos, etc...), tendrá un importante tono de azar. O al menos esa es la idea que tengo, sin cerrarme a nada. 

¡Mucha suerte al presidente +Juan Tilmöst y compañía!

A la vuelta, si los dioses primigenios quieren, os contaré mi experiencia. 

Love&Rol

sábado, 21 de octubre de 2017

Reseña de Tremulus

A través de nuestro canal de Youtube, hemos reseñado esta semana el juego de rol Tremulus, de Sean Preston, bajó la mecánica Powered by The Apocalypse.

Se trata de un juego de horror lovecraftiano que usa una de las herramientas más populares del momento, el citado Pbta, que se dio a conocer por el juego que le da el nombre al asunto, Apocalypse World, y que ya se puso en el mapa de forma definitiva (en España) con Dungeon World. Después nos hemos encontrado con más casos, todos publicamos por la firma de +Nosolorol Ediciones, como es el caso de Worlds in Peril (súper héroes) o Sombras Urbanas (vampiros, hombres lobo, fantasmas, etc...)

Tremulus es sobre todo una herramienta que nos ayuda a crear una historia de terror con tintes del mundo creado por el maestro HP Lovecraft. De este modo, podremos encontrarnos una historia de horror en los años 20-30, terrores cósmicos y el constante y casi siempre infructuoso intento de no perder la cordura en el intento.

Portada del PDF
Pero como dice el bueno de Preston, este juego no va de los Mitos de Cthulhu (un término que, como todos sabemos, no fue acuñado por el mencionado Lovecraft). No nos vamos a encontrar una ambientación hablándonos de los dioses oscuros, qué es un Retoño Oscuro o qué nos vamos a encontrar en el pueblo de Innsmouth. Nope. Tremulus es un libro que nos va a ayudar, sobre todo, a crear una historia interesante con el tono que impregnó a sus escritos el autor de Providence.

Algún día prometo que haré una entrada, además de un vídeo en el canal de Youtube, sobre el sistema Powered by The Apocalypse, que da para mucho, pero aquí comentaré de forma muy ligera algunos de los aspectos más destacados del libro. Lo único que sí hay que dejar claro es la importancia de dos factores importantes: que la ficción es siempre lo primero, y que jugadores y guardián (Keeper) tienen a partes iguales la responsabilidad de que la historia fluya (flow) y mole.

Uno de los arquetipos
Los jugadores podrán echar mano de diferentes playbooks para meterse en la piel de algunos de los arquetipos más comunes en los escritos de Lovecraft, como pueden ser escritores, periodistas, médicos, psicólogos, decadentes artistas o herederos, mientras que por su parte Preston dedicará buena parte del libro (más de la mitad me atrevería a decir) a una sección dedicada al guardián para dar forma a la historia. Desde herramientas para crear peligros y monstruos, hasta para crear, desde cero, un escenario, ya sea con una aventura ya pregenerada, una simple idea a la que le darás forma durante el desarrollo del misterio (otra de las máximas de Pbta es 'jugar para ver qué es lo que está pasando') o pasos a seguir para dar crear de una forma organizada la historia que quieres contar (como siempre junto a tus jugadores).

A mí personalmente me encanta Tremulus. Aunque tiene tantos detractores como seguidores, creo que es una buena herramienta para adaptar al ambiente lovecraftiano el jugoso sistema de Apocalypse.
La sección del Guardián es completa
Y no, de momento no hay visos de que Nosolorol vaya a publicar Tremulus. Está descartado. Se le ha preguntado públicamente en algunos encuentros y han dicho nones, con su director o responsables de publicaciones, Francisco Castillo, a la cabeza, al que incluso le sentó mal que se le insistiera con el tema (yo me puse muy pesado), tal como manifestó en su momento en las redes sociales. Nadie va a dudar de todos modos de su buen ojo, y ahí están los resultados. Quizás estén más interesados en editar otra de las creaciones para este tono como es Mythos World, o crear su propio Pbta. Veremos. 

En todo caso, si alguno tiene curiosidad le recomiendo que eche un vistazo al material que tradujo +Orgullo Freak, una excelente aproximación al juego.

Si queréis saber más en profundidad sobre Tremulus, os dejo el enlace tanto de la reseña de Youtube en el canal, así como su audio en Ivoox. Me encantaría conocer vuestras opiniones.

Love&Love

martes, 10 de octubre de 2017

Primer vistazo al básico del Gazeteer de la Marca del Este

Inauguramos esta sección de noticias con la publicación del PDF no definitivo del esperado libro central del Gazeteer de la Marca del Este, el cual trata de perfeccionar el suplemento de la Caja Azul, centrado fundamentalmente en ambientación del universo de Valion.

Los mecenas del proyecto (entre los que me encuentro) ya tenemos en nuestro poder un avance del producto final, el cual traerá consigo, en una caja, varias aventuras para hacer al producto más redondo.

Hay ilustraciones muy chulas

Tras un primer vistazo, he de decir que el aspecto me ha dejado algo 'frío'. Aunque se supone que el producto mejora el original, de momento no me ha dejado mejor sabor de boca. Quizás su aspecto, en lo que a maquetación se refiere, me echa para atrás, con auténticos 'ladrillos', páginas enteras con mucho texto, muchísimo y algo agolpado, y sin ilustraciones que me recuerdan a algunos productos pasados, como los suplementos de la mítica JOC.

Mucho texto en poco sitio
Tampoco me ha entusiasmado en demasía el que en una misma página se pueda ver ilustraciones de diseños y autores diferentes, aunque esto, como el resto de esta entrada, es una opinión totalmente personal.

De lo positivo destaco las ilustraciones de varias de las localizaciones (muchas alucinantes) que nos encontraremos en el documento, muy evocadoras, aunque echo en falta escenas de acción o de situación que motiven al lector, y no sólo una sucesión de ciudades, fortalezas o paisajes. 

Maquetación regular en algunas hojas

Por supuesto la caja como producto será en su conjunto muy completa, ya que aparte del libro 'básico' nos vamos a encontrar mapas a todo color y tres módulos o aventuras: el Arca de los Mil Inviernos, Muerte en la Mansión del Mago Malifax (cuyo PDF los mecenas ya tenemos en nuestro poder) e Incursión en la Tierra del Dios Azul

Cuando tengamos el producto por entero en nuestras manos, haremos una reseña del producto en su totalidad. 

Love&Rol

jueves, 5 de octubre de 2017

Abordaje Infernal

Hace poco emitimos en nuestro canal de Youtube un 'brainstorming' para crear una aventura o módulo autogenerable. 

La idea está más que inspirada en la Mina de Gonhurd, de +Eneko Menica (El tomo Carmesí). Conforme los jugadores avancen, el master tirará un dado de ocho caras por cada zona, lo que le servirá de inspiración, con ayuda de los jugadores, para el desarrollo del escenario.
Portada de la criatura
La idea es sencilla: un carguero espacial (mapa de +Eneko Palencia publicado en el tercer número del Fanzine de la Vieja Escuela) donde ha ocurrido algo terrible, algo con lo que se toparán los personajes, que por razones que se decidirán durante el transcurso de la aventura, han decidido abordar la nave espacial.

Muestra de página
La creación de esta aventura ha sido gracias a +Eneko Menica, +Eneko Palencia+Juan Lonsan, Francisco Pérez, +Alpo _, +Kunn, Jon Briones y Margaret T.. A todos ellos gracias por sus aportes y apoyo.

Como podréis comprobar, la maquetación del documento es muy sencilla, ya que los habituales colaboradores están muy liados con diferentes proyectos, aunque agradezco la ayuda de +Fada Joe (de +Orgullo Freak) y sus consejos. 

Os dejo el enlace, como siempre

DESCARGA

Love&rol