domingo, 2 de septiembre de 2018

Ejemplo de juego Tremulus (II)

Anteriormente, en Vetustos del Rol, os compartía un ejemplo de juego de Tremulus, de Sean Preston, para ayudaros a haceros una idea de las mecánicas de este Powered By The Apocalypse. Hoy os comparto otro 'Actual Play' que también se puede encontrar en el libro.


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Otro grupo de jugadores experimentados se reúnen para jugar por internet. Está Jake, el detective, y Lilly, la anticuaria, que son primos, además del doctor Wilhelm, un alienista que es un viejo amigo de Jake. Sospechan que el médico de la ciudad, un tipo bastante simpático llamado Strong, no es tan bueno como parece, y deciden visitar su consultorio fuera de horario.

JAKE: "Veo una luz encendida, así que llamo a la puerta".

GUARDIÁN: "Un hombre grande y con pinta de bruto abre la puerta sólo un poco. Te dice que te vayas y empieza a cerrar. Detrás de él, se ve a un grupo de personas que parecen dormidas o desmayadas de agotamiento por el calor en la sala de espera."

WILHELM: "Me adelanto y le muestro al hombre una sonrisa encantadora. '¿Por favor, podría dejarme entrar un momento? Creo que me he dejado algo de mi visita de antes...' (Intenta CONVENCER al hombre, y obtiene un 8.)".

GUARDIÁN: "No está completamente seguro de si dejarte entrar o no. Mira tu bonito reloj. 'Dámelo como garantía y podrás entrar. Si molestas al doctor, me lo quedo'. Abre la puerta lo suficiente para que puedas entrar, y mira fríamente a tus compañeros".

LILLY: "Le impido que cierre la puerta." (ACTUAR BAJO PRESIÓN, obtiene un 10 y desliza su pie lateralmente hacia la puerta con facilidad). 'Ahora, le sonrío y le pregunto si puedo entrar también. Necesito usar el baño". Ella saca un 9 para CONVENCER.

GUARDIÁN: "El hombre suspira con fuerza. "Bien. El mismo trato que tu amigo. ¿Qué es lo que tienes?"

LILLY: "Busco en mi enorme bolso y saco una chuchería, un espejo. 'Esto es ideal para coleccionar. ¿Ves el patrón de pato alrededor del mango? Es muy popular'". (Él parece darlo por bueno y ella entra).

Jake se queda fuera, ya que no pudo convencer al bruto para que lo dejase entrar. Se dedica a deambular por el callejón en busca de algo de interés (REBUSCAR) y descubre un buen objeto, un extraño mapa que entrará en juego más tarde.

Por su parte Wilhelm está husmeando alrededor de la parte trasera de la clínica y oye extraños sonidos de aserrado que salen de una de las salas de examen de Strong. Es en este momento cuando Lilly se acerca a él y llama la atención del bruto.

GUARDIÁN: "El bruto os mira a los dos. 'Estáis husmeando donde no deberíais. Tenéis que largaros ahora'". (Los personajes empiezan a hablar y el Guardián hace un movimiento duro contra el alienista, que sufre dos de daño a medida que el bruto lo golpea con una precisión profesional. Luego se gira hacia Lilly.)

LILLY: "Empiezo a gritar." (El bruto la agarra. Lilly, al fallar al ACTUAR BAJO PRESIÓN, queda atrapada en sus fuertes brazos.) "Le muerdo". (Los jugadores tienen una epifanía cuando descubren que Lilly puede afrontar la situación con el bruto de tres maneras diferentes: puede ACTUAR BAJO PRESIÓN para librarse de la presa; AMENAZAR con que le morderá; o RECURRIR A LA VIOLENCIA e intentar morderle, probablemente recibiendo un puñetazo en la cara como respuesta. Al final elige morder (RECURRIR A LA VIOLENCIA) y obtiene un 7.)

GUARDIÁN: "Le muerdes el antebrazo y se sorprende. Te deja ir y se aleja de los dos. '¡Largaos!', gruñe, adoptando una posición de pelea. Lo pillaste desprevenido una vez. Es poco probable que lo vuelvas a hacer".

WHILHELM: "Saco la espada de mi bastón y hago un movimiento de esgrima ante él. '¡Ningún bruto se atreve a ponerle la mano encima a una dama en presencia del doctor Wilhelm! ¡Ataco!' (El personaje quiere herir al bruto. Saca un 5. No es la noche de Wilhelm".

GUARDIÁN: "El bruto esquiva fácilmente tu tajo -debes de estar algo falto de práctica- y te golpea fuerte en el abdomen con su puño carnoso". (Revisan el daño: Wilhelm ha sufrido 4 daños a estas alturas.) Escuchas una costilla romperse, y caes de espaldas".

LILLY: "Miro fijamente al bruto. 'Hemos captado el mensaje. Nos vamos'. Le ayudo a salir. 'Venga, doctor Wilhelm'".

Un poco más tarde, Jake y Lilly deciden explorar la finca Washburn. El doctor Wilhelm cree que lo mejor será descansar en cama después de que su casera curara sus heridas. La acción comienza justo cuando han subido por el sendero desde la carretera principal donde dejaron su coche, hasta el alto muro exterior de la finca.

JAKE: "Bueno, estoy examinando la puerta principal, está abierta?"

GUARDIÁN: "No. No es tan fácil. Washburn es un hombre al que le gusta su privacidad. Aunque la puerta sólo aparece estar en buenas condiciones, es muy resistente".

JAKE: "Hmmm. Yo también soy bastante fuerte. ¿Qué crees que deberíamos hacer, Lilly?"

LILLY: "Creo que deberíamos de examinar los otros muros por si hubiera otra forma de entrar".

JAKE: "Parece un buen plan. Voy a ayudarle a ver si encontramos algo".

Lilly decide REBUSCAR y con la AYUDA de Jake, encuentran una puerta de entrada de servicio en el costado, que está oxidada y ligeramente entreabierta. La empujan para abrirla y la atraviesan.

GUARDIÁN: "Estáis dentro, y veis una enorme pared de seto frente a vosotros. Hay un pasadizo estrecho, demasiado estrecho para que cualquiera de los dos pueda moverse fácilmente hacia la izquierda (en la dirección a la mansión) y hacia la derecha".

JAKE: "Este debe ser el laberinto en ese extraño mapa que encontré." (Jake había REBUSCADO antes y encontró un buen objeto. El Guardián decidió que era un mapa encantado de la finca Washburn).

LILLY: "Tú primero. Ni siquiera estoy segura de por qué estamos aquí, primo".

JAKES: "Hay algo extraño en esta ola de calor, y estoy seguro de que Washburn está detrás. Trato de escabullirme a través de los setos a la izquierda."

GUARDIÁN: "Al entrar en el laberinto de setos, ves que se enreda a tu alrededor, tratando de aferrarse a ti. ¿Qué haces?" (El laberinto es una amenaza de Paisaje con el subtipo de bloquear. El Guardián está ejecutando un movimiento.)

JAKES: "¡Vaya, no me esperaba algo así! Trato de zafarme y salir de ahí".

El Guardián podría decidir que era tirada de +FÍSICO para usar la fuerza y alejarse, pero esto es un caso extraño, y según las reglas sería más adecuado un ACTUAR BAJO PRESIÓN. Jake obtiene un 11 y se tambalea hacia atrás, un poco nervioso, pero ileso.

LILLY: "¿No cabes? Déjame intentarlo."


JAKES: "¡Se ha movido y ha intentado agarrarme!"

LILLY: "No seas tonto. Lo que pasa es que eres demasiado grande. Déjame intentarlo".

GUARDIÁN: "Las ramas con espinas se lanzan hacia ti ¡Jakes tenía razón!"

LILLY: "Me echo para atrás".

(ACTÚA BAJO PRESIÓN y obtiene un 8. El Guardián sonríe)

GUARDIÁN: Estamos ante una situación interesante. Te voy a dar varias opciones y tú vas a decidir qué es lo que pasa: Puedes perder las gafas en el seto; Puedes sufrir dos de Cordura; o una de Daño.

LILLY: Ninguna de las opciones son buenas, ¡pero NO te vas a quedar tan fácilmente con mis gafas. Me quedo con el punto de daño. 


GUARDIÁN: "Cuando el seto te rodea, una rama en particular se agarra a tu pierna, desgarrando tu carne mientras te alejas. Varias enredaderas amenazan con arrancarte las gafas. Te las arreglas para hacerlas retroceder con tu bolso, y ahora estás al lado de tu primo, respirando fuerte. Ha pasado bastante tiempo desde que la última vez que te moviste tan deprisa".

JAKE: "Ya te dije que estaba viva".

LILLY: "Genial. ¿Ahora tenemos que atravesar todo un laberinto como éste? Voy a esperar en el coche."

JAKE: "Vamos, la gente confía en nosotros". Saca el mapa. "Déjame echar un ojo a esto, a ver si averiguo cómo salimos de aquí".

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