martes, 26 de marzo de 2019

Diez consejos para dirigir rol en jornadas y eventos

Afortunadamente cada vez es más cotidiano organizar aventuras roleras para jornadas y eventos públicos. El rolero medio, hace unos pocos años, se caracterizaba sobre todo por no salir de su círculo más íntimo, su zona de confort. Actualmente son más los que se atreven a compartir sus habilidades narrativas para dar a conocer este mundillo o colaborar con las asociaciones que, en su mayor parte y de manera desinteresada, organizan este tipo de actividades públicas.



Es por eso que voy a compartir con vosotros unas pautas o consejos después de haber dirigido partidas de rol en jornadas por varios sitios de España como Málaga, Madrid, Valencia, Granada, Cáceres o Ceuta, mi ciudad. 

Casi todos los pasos los he aprendido yo a base de fallos, de meter la pata y aprender de mis errores.

Espero que os resulte útil.


1. MARCA UN OBJETIVO

Es importante que tengáis claro por qué os sentáis en una mesa para dirigir una partida de rol pública. Parece una obviedad, pero no lo es tanto. ¿Queréis contar una historia?  ¿vas a dar a conocer un juego de rol? ¿o simplemente quieres pasar un rato haciendo lo que más te gusta?

Tanto en la primera como en la tercera opción no hay mucho que contar. Harías casi lo mismo que en casa con tus amigos de toda la vida. 

Sin embargo, en el caso de dar a conocer un juego de rol sería interesante que te organizaras bien y te invito a seguir estos consejos:

    a) Explica de manera sencilla y breve la ambientación
    b) Sé más breve aún con las mecánicas y enseña durante la sesión. Contar todo de golpe al principio puede ser un coñazo.
    c) No te esfuerces tanto en la historia y trata de crear escenas en donde los jugadores conozcan las mecánicas, cómo se resuelven las situaciones sociales o retos, y combates si los hubiera. 

2. MATERIAL

Dedícale tiempo a preparar el material de la partida. Hojas de personaje, lápices, gomas, así como ayudas para dar vida a la sesión, como sobres con pistas o dibujos de personajes no jugadores. Ponlo todo al alcance. Parar la partida minutos mientras rebuscas en la mochila se hace aburrido. Sólo te llevará unos minutos.

Si vas a usar miniaturas en tu partida intenta, en lo medida de lo posible, agilizar el proceso. Te invito a que lleves las minis que te hagan falta para la aventura, y los mapas si los hubiera. Déjate en casa la maleta con todos tus monstruos. Si sólo te hacen falta las arañas gigantes o los soldados de combate, tenlos a mano para agilizar el proceso. Si no, se puede hacer lento y los jugadores perderán la concentración y les costará reengancharse.




3. PUNTUALIDAD

Esto es fundamental. Llega a la hora, o un poco antes y preparara la mesa para que los jugadores lleguen y jueguen. Por supuesto este consejo es igual de útil para los jugadores. No juegues con el tiempo de los demás. Es una falta de respeto descomunal.  


4. PRESÉNTATE

Parece una tontería, pero no lo es. Seguramente vas a dirigir a personas que no conoces. Es bueno que en cuanto te sientes en la mesa te presentes ante los jugadores, y le expliques un poco qué pretendes con la partida. Sería cojonudo que también se presentasen. 

Pregúntales si han jugado a rol y, de ser así, a qué juegos. A lo mejor te haces una idea de cuál es su estilo. Si no han jugado antes a rol, puedes consultarles primero qué les ha llamado la atención del rol para sentarse en tu mesa, y en segundo lugar cuál es su ambientación favorita. Es muy probable que le atraigan ambientaciones que te darán una pista de qué tipo de rol quieren jugar.

5. ETIQUETAS CON LOS NOMBRES

En medio de la partida y en un momento de clímax preguntar a un jugador cuál es su nombre para dirigirte a él puede ser un contarrollos. Con unas simples hojas de papel, que cada jugador escriba su nombre y el de su personaje y que sea bien visible para todos. También el director de juego podía poner su nombre para cuando se dirijan a ti. 


6. RESPETA AL VECINO

Es muy probable que haya varias mesas a tu alrededor, y todos quieren hacer lo mismo que tú, dirigir/jugar sin que nadie te moleste. Evita gritar y la música (NO SE PUEDE PONER MÚSICA EN JORNADAS). Es difícil controlar esto. Es una gran señal que los jugadores eleven la voz, lo están viviendo, pero hay gente alrededor, y que de repente oigas un grito a tu lado no mola nada. Si acaso puedes acercarte a las mesas y decirles que vas a levantar un poco la voz en un momento determinado, pero si te lo ahorras mejor.

Yo he cometido este error en varias jornadas. He gritado y he puesto música, y no mola nada porque molesta. Evítalo. 





7. BOTELLA DE AGUA

Es importante tenerla cerca. La garganta sufre en estos lugares. Habrá ruido, y no te das cuenta, pero fuerzas la voz para que se oiga por encima del murmullo. Dedícate tu tiempo a tomar agua de vez en cuando e hidrata las cuerdas vocales. 

Si vas a dirigir varias partidas esto es clave, porque te agotas y lo acusas. Yo personalmente lo he pasado mal en este sentido, con tos y afonía, así que te recomiendo que tengas cuidado.

8. RECURRE A LA ORGANIZACIÓN PARA CUALQUIER PROBLEMA

Estás haciendo lo que más te gusta pero estás ayudando a una asociación con su evento. A la mayoría no nos pagan o nos dan otro beneficio que no sea nuestra satisfacción personal. Es por eso que si tienes algún tipo de problema recurre en primera instancia a los organizadores.

Ya sea para que te dejen papeles y lápices pero, sobre todo, si hay algún problema con algún jugador que te esté dando problemas a ti o a algún jugador de la mesa. No te calientes la cabeza y recurre a los organizadores. Ellos sabrán qué hacer en estos casos.

9. ESTRELLAS Y DESEOS

Cuando acabe la partida, ya sea de tu cosecha o de terceros, pregúntale a los jugadores qué es lo que más le ha gustado de la aventura y qué les habría gustado ver que no han visto. Este 'feedback' es muy productivo. Te va a ayudar a seguir aprendiendo y a mejorar la experiencia de cara a futuros eventos. 

Podrías recurrir al 'rosas y espinas', es decir, qué te ha gustado y qué no, pero es mejor incidir en potenciar qué ha gustado más y hacer más foco sobre ello. 




10. DA LAS GRACIAS

Cuando acabe la partida da las gracias a los jugadores. El tiempo es oro y han dedicado el suyo a sentarse contigo y jugar. Eres un privilegiado en ese sentido, y de bien nacido es ser agradecido. 


Esto es todo amigos. Espero que os haya resultado útil y comentadme qué os parecen estas pautas y si tenéis alguna más que se me haya pasado o, de las que he expuesto, que no os resulte relevante.

Love&rol