martes, 11 de mayo de 2021

Tokens a la carta

 Hace ya bastante tiempo publiqué en este blog una herramienta para crear tus propios tokens.

Explorando por mi drive vi que tenía un montón de tokens hechos. Aunque estaban hechos para el juego El Anillo Único en verdad valen para todo.


Están divididos en Tokens de personajes PNJ, héroes y criaturas. Los primeros también se pueden usar como aventureros.

Espero que os resulte útil.


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Love&Rol

miércoles, 2 de diciembre de 2020

One Shots para Cthulhu Oscuro

 Saludos querid@s roler@s.


En este blog somos grandes amantes de Cthulhu Dark, o Cthulhu Oscuro, como lo tradujo en su momento Conbarba.


Tengo pendiente tanto para el canal de Youtube como este mismo blog una reseña en condiciones, y si tenéis curiosidad os vais a tener que conformar con esta mini reseña que hice en Twitter


Si no lo conocéis se trata de un sistema de rol minimalista enfocado al terror, especialmente a los Mitos de HP Lovecraft.


Su sencillez me tiene totalmente enamorado en esta etapa rolera que vivo y que pide sistemas sencillos y ágiles, y Cthulhu Dark me da todo lo que pido.


Muestra. 


Dado que hago mucho 'spam' sobre este sistema, he creído conveniente difundir la 'palabra' con un nuevo formato de aventura, que consiste básicamente en tomar clásicos de La Llamada de Cthulhu y otros sistemas y convertirlos en una semilla y compartir el resultado con las buenas gentes de la red.


Hace años el Jesús Rolero comenzó a publicar aventuras a una página, sin sistema definido, y basándome en ese formato, con algunas y ideas propias, he resumido el sistema en una sola página para que tengáis en la misma hoja en una cara la historia y en la otra el sistema.


Para empezar he optado por la aventura 'El Faro Sin luz', la cual os podéis descargar en su original gratuitamente en la página de EDGE. Si tenéis curiosidad la dirigí en el canal de Orgullo Freak, también con Cthulhu Dark.


Y no me enrollo más. Aquí os dejo el enlace. Que lo disfrutéis y espero vuestros comentarios.


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Love&Rol


lunes, 24 de agosto de 2020

Ayuda: Símbolos de los mapas de las mazmorras

 Navegando por la red me encontré con un interesante documento creado por Mathew Lowes, autor de juegos y otras cosas que podéis encontrar en su web.

El documento al que me refiero en cuestión es a una sencilla ayuda para conocer los símbolos que os vais a encontrar en los mapas de rol vintage, o como se dice hoy en día OSR.

Lo gracioso del asunto es que la ayuda es un mapa en si, y creo que vienen los símbolos básicos y que puede resultar de más ayuda tanto a la hora de interpretarlos como de crear vuestros propios mapas.

Espero que os resulte útil y gracias a Mathew por su aportación.

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Love&Rol

sábado, 25 de julio de 2020

Aventura: Por favor, vuelve a dormir, Arthur Cobblesworth

Este sábado es el día del rol gratis. Como siempre decimos, todos los días deben de ser de rol gratis, pero el día como hoy hace ilusión abrir los regalos.

Desde Vetustos del Rol, como siempre, intentamos publicar algo, y en esta ocasión se trata de OTRA aventura de una página para mazmorreo, para cualquier sistema que os guste, desde algo clásico como Labyrinth Lord, a algo más actual como es el caso de Dungeon World, pasando por supuesto por D&D 5ª o Clásicos del Mazmorreo.

En este mausoleo se desarrolla buena parte de la aventura


Esta aventura cuenta con un gran toque de humor negro, así que aunque parezca sencilla, que lo es, una mesa de juego puede disfrutar la historia ya sea explorando o de la interacción con los PNJ que aparecerán durante la aventura.

Es la segunda aventura que traducimos en este blog obra de Niklas Wistedt de Path Peculiar

Sin más, os dejamos el enlace y como siempre esperando vuestros comentarios.

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Love&rol

miércoles, 6 de mayo de 2020

Aventura: el claustro embrujado

Saludos cordiales, volvemos a la carga con otra aventura, en este caso a tres páginas y más bien una semilla escrita por Niklas Wistedt, de Paths Peculiar

Este autor oriundo de Estocolmo ha escrito esta aventura como colaboración en estos tiempos de confinamiento por el COVID-19, que como sabéis se expandió por todo el mundo, con un montón de gente fallando la tirada de salvación contra Veneno o Muerte e infectándose.

Durante el proceso de traducción

Se trata más bien de una semilla de aventura, con varias ideas apoyadas en un mapa muy chulo. Un monasterio embrujado, nada menos, que lo mismo sirve para una partida de mazmorreo como de investigación y horror.

Como siempre espero que os guste.

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Rol&Love

martes, 3 de marzo de 2020

Aventura: el descanso del druida en la brecha del gigante

Saludos roleros. 

Hacía tiempo que no me pasaba por aquí para compartir con vosotros y vosotras una nueva aventura gratuita.

Otra vez hecho mano del magnífico One Page Dungeon Compendium de 2016, y esta vez he optado por la aventura Druid's rest, at the Giant's Rift que he traducido muy libremente como El descanso del druida en la Brecha del Gigante. El autor es Gabe Soria y las ilustraciones son de Sam Mameli


Una aventura a una página

Se trata de una historia en el que el grupo de aventureros es transportado a un pequeño mundo extraplanar con tintes feéricos dominado por un enorme gigante de piedra que hace las veces de acantilado, todo rodeado por un paisaje paradisiaco y, por supuesto, algunos peligros.

Una aventura ideal para juegos como Dungeon World pero que se puede adaptar a cualquiera de vuestros sistemas favoritos.

Como siempre espero que os guste y aguardo vuestros comentarios.

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Love&Rol

jueves, 12 de diciembre de 2019

Mi paso por Rolea 2019

Este fin de semana he asistido a Mollina (Málaga) a una nueva edición de las jornadas Rolea en las instalaciones del CEULAJ.

De jueves a lunes, roleros llegados desde toda España hemos disfrutado de este evento que aúna actividades relacionadas con el mundillo que nos apasiona en unas instalaciones en donde estaba incluida la comida y las habitaciones. También había horario para visitantes, que podían asistir de manera gratuita desde las nueve de la mañana a las nueve de la noche.

Tanto directores de juegos como editoriales han puesto sobre la mesa las diferentes propuestas. De estas últimas la que más se ha dejado notar es Nosolorol, una habitual a la hora de colaborar con la organización, llevando a cabo vídeos a través de las redes sociales, con entrevistas a autores y colaboradores y con pequeños resúmenes para dar a conocer las partidas que iban a poner en marcha.

Una de las partidas que jugué, con Hector Gamiz.

Otras editoriales que se pasaron por allí fueron Other Selves (Máscaras del Imperio, Puerta de Isthar...), aunque se echó de menos al gran José Masaga y su espectacular despliegue sobre la mesa; HT Publishers (Savage Worlds) con su alma mater Tiberio al frente; o RoleCat, que repartió a los mecenas su última publicación, Highspace (sistema Savage Worlds). También hizo una aparición fugaz Pedro Gil, de La Marca del Este.

De este modo otras editoriales como Holocubierta, Devir, Edge, Hill Press, etc..., no estuvieron presentes, y es de lo poco que se echó en falta, más presencia de autores y de material de editoriales. 

Mi experiencia

El jueves primer día y saludos a los amigos que iban llegando. La tarde la aprovechamos con mis colegas Maik y David para jugar una partida a Escape The Dark Castle en una de las múltiples salas disponibles por todo el Ceulaj.

Partida con David y Maik

Ya a la noche jugamos a Kult, su versión PBTA editado en España por Nosolorol. David fue el encargado de dirigir esta truculenta historia sobre la investigación de un asesinato y su oscuro trasfondo. Yo interpretaba al fiscal Kutz, Maik a un agente de policía; Fada a una psicóloga y Pedro Pablo a una policía alcohólica. No terminamos la partida, pero sí lo íbamos a hacer en la noche del domingo, el último día.

Partida de Kult, en la foto Maik y Fada.

El viernes por la mañana me apunté a la partida de Gonzalo Durán de Nébula Rol, lo último de Rolecat, HighSpace, Savage World más allá de las estrellas. Interpreté a un osado piloto y es un sistema que siempre me ha gustado para jugar en mesa porque es muy divertido. La aventura en sí consistió en llevar un cargamento a un emplazamiento minero en donde nos esperaban sorpresas desagradables. Me lo pasé bien, pero el DJ puso el broche a la partida antes de lo que me hubiera gustado. Una pena.

Hoja de personaje y mapa en Highspace.

Por la tarde dirigí la primera de las dos partidas que tenía en el 'programa oficial'. Se trata de la aventura de la caja de inicio de Al Filo del Imperio: Huida de Mos Shuuta. Tal como ya hiciera en las jornadas Hispania Wargames de este año, opté por dirigirla con sistema Offwolders, del que ya hablé en el canal de Youtube de Vetustos

Jugadores en Mos Shuuta de incógnito para evitar a los imperiales

Ya para la noche la idea era seguir con la sesión de Kult, pero uno de los jugadores estaba indispuesto, así que nos improvisamos una partida a Cuentos de Ánimas, una de las novedades de la editorial El Refugio. Un storytelling que jugamos a cuatro bandas contando la historia de Jacob Warren, que al visitar a su amigo Lord Cunningham a su mansión en el páramo sufrirá todo tipo de desdichas. Una sesión que grabamos móvil en mesa y que podéis oír en el canal de Orgullo Freak

Gran descubrimiento este Cuentos de Ánimas

El sábado por la mañana pinché en hueso. Me apunté a una partida dirigida por Luis Montejano, y ni apareció. Después de veinte minutos de espera pregunté en el puesto de información y me dijeron que la había suspendido tras haber avisado (no a los jugadores, desde luego), así que me dediqué a preparar la partida de por la tarde, ya que volvía a dirigir.

Tras comer, no podía faltar a mi cita con Tremulus, PBTA de horror lovecraftiano. Dirigí una historia sacada del suplemento de La Llamada de Cthulhu que todos conocéis, Las Mansiones de la Locura. En su origen la historia se conoció como El Caserón, pero en la reedición que se publicó años después se le conocería como La Decrépita Mansión. Creo que en general salió bien, pero tengo que dirigir este juego con menos preparación, aunque por ahora este sistema me funciona.

El grupo de jugadores: Chino, Julia, Alejandro y Álvaro

Por la noche, como ya había algo de cansancio, volvimos a jugar a Escape The Dark Castle, sobre todo para que Fada conociera el juego y descansar un poco antes del último día. Fracasamos como grupo en la última escena, ante el 'final boss'.

Me encanta la estética de este juego

El domingo, último día, empezó bien con una partida a la séptima edición de La Llamada de Cthulhu, dirigida por Héctor Gamiz, emisario de Chaosium. La aventura de introducción, El Faro Sin Luz, fue bastante sencilla, pero yo tenía ganas de jugar la partida porque me constaba que Héctor iba a poner mucha parafernalia en la mesa porque lo había anunciado días antes en Twitter. "Encuentras un diario", y te da en físico un pequeño diario para leer son cosas que me encantan. Me lo pasé teta con Donovan Sheppard, agente especial, aunque ninguno salió vivo del asunto.

Partida a La Llamada

Por la tarde y con el CEULAJ algo más vacío pues muchos se habían ido ya, improvisamos una partida de la caja de inicio del Despertar de la Fuerza y bueno, entre que no la tenía muy preparada y que el sistema original se me atraganta un poco la cosa salió bastante mal, así que corté antes de tiempo para evitar males mayores.

Partida para olvidar :D

Antes se había celebrado la clausura con la entrega de los Premios Rolea. Los tres recayeron en la editorial Nosolorol, un concurso en donde no participaban editoriales potentes como Devir, Edge, Holocubierta, The Hill Press y otras más. 

Mejor Juego: Blades in the Dark
Mejor suplemento: La corona de cobre (Symbaroum)
Mejor aventura: Hijos de Nyarlathotep (Cultos Innombrables)

Y como broche, acabamos la partida de Kutl que empezamos el jueves, con buenas sensaciones, ya que me gustó la partida, así que fue una buena forma de despedir las Rolea, ya que el lunes sólo quedaba hacer las maletas y volver a casa.

Cerrando las Rolea con una buena sesión de Kult

Conclusión

Ha sido un 'puente' divertido en las que pueden ser una de las mejores jornadas, sobre todo por ese ambiente de convivencia por poder jugar, comer, dormir y demás en el mismo lugar, a un ritmo más relajado que se puede vivir por ejemplo en las Tierra de Nadie, que se celebran en el mismo sitio pero con cinco veces más de gente y de calor.

También es una excelente excusa para poder ver a los amigos (Maik, David, Fada, Joan y Gloria) con los que haces marcha diaria y a todos aquellos con los que te cruzas en las jornadas y es como siempre un verdadero placer. 

Saludos en especial para mi colega y paisano Jaime Torres 'aka' Lord Gideon, por ser mi particular correo del Zar; Chino por pasarme los capítulos del Mandaloriano que veía a la noche en la habitación y a Carolina, de la organización, porque siempre está ahí para cuando la necesito.

Volveré.

Love&Rol