miércoles, 31 de octubre de 2018

Juegos de terror para la noche de Halloween

Siguiendo el hilo de otros compañeros de comunidad, y a las puertas de la Noche de Halloween, os adjunto todas las aventuras con cierta temática de terror que hemos publicado en estas líneas.

No son muchas, media docena, pero tenéis un poco de todo. Desde explorar un túmulo con esqueletos de malas intenciones, a navegar por el Mar de los Sargazos o investigar hechos paranormales en un viejo hospital.

Por supuesto que me habría jugado publicar algo nuevo, pero no he encontrado el momento ni la creatividad necesaria.

Espero que os guste.

Especial halloween


domingo, 2 de septiembre de 2018

Ejemplo de juego Tremulus (II)

Anteriormente, en Vetustos del Rol, os compartía un ejemplo de juego de Tremulus, de Sean Preston, para ayudaros a haceros una idea de las mecánicas de este Powered By The Apocalypse. Hoy os comparto otro 'Actual Play' que también se puede encontrar en el libro.


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Otro grupo de jugadores experimentados se reúnen para jugar por internet. Está Jake, el detective, y Lilly, la anticuaria, que son primos, además del doctor Wilhelm, un alienista que es un viejo amigo de Jake. Sospechan que el médico de la ciudad, un tipo bastante simpático llamado Strong, no es tan bueno como parece, y deciden visitar su consultorio fuera de horario.

JAKE: "Veo una luz encendida, así que llamo a la puerta".

GUARDIÁN: "Un hombre grande y con pinta de bruto abre la puerta sólo un poco. Te dice que te vayas y empieza a cerrar. Detrás de él, se ve a un grupo de personas que parecen dormidas o desmayadas de agotamiento por el calor en la sala de espera."

WILHELM: "Me adelanto y le muestro al hombre una sonrisa encantadora. '¿Por favor, podría dejarme entrar un momento? Creo que me he dejado algo de mi visita de antes...' (Intenta CONVENCER al hombre, y obtiene un 8.)".

GUARDIÁN: "No está completamente seguro de si dejarte entrar o no. Mira tu bonito reloj. 'Dámelo como garantía y podrás entrar. Si molestas al doctor, me lo quedo'. Abre la puerta lo suficiente para que puedas entrar, y mira fríamente a tus compañeros".

LILLY: "Le impido que cierre la puerta." (ACTUAR BAJO PRESIÓN, obtiene un 10 y desliza su pie lateralmente hacia la puerta con facilidad). 'Ahora, le sonrío y le pregunto si puedo entrar también. Necesito usar el baño". Ella saca un 9 para CONVENCER.

GUARDIÁN: "El hombre suspira con fuerza. "Bien. El mismo trato que tu amigo. ¿Qué es lo que tienes?"

LILLY: "Busco en mi enorme bolso y saco una chuchería, un espejo. 'Esto es ideal para coleccionar. ¿Ves el patrón de pato alrededor del mango? Es muy popular'". (Él parece darlo por bueno y ella entra).

Jake se queda fuera, ya que no pudo convencer al bruto para que lo dejase entrar. Se dedica a deambular por el callejón en busca de algo de interés (REBUSCAR) y descubre un buen objeto, un extraño mapa que entrará en juego más tarde.

Por su parte Wilhelm está husmeando alrededor de la parte trasera de la clínica y oye extraños sonidos de aserrado que salen de una de las salas de examen de Strong. Es en este momento cuando Lilly se acerca a él y llama la atención del bruto.

GUARDIÁN: "El bruto os mira a los dos. 'Estáis husmeando donde no deberíais. Tenéis que largaros ahora'". (Los personajes empiezan a hablar y el Guardián hace un movimiento duro contra el alienista, que sufre dos de daño a medida que el bruto lo golpea con una precisión profesional. Luego se gira hacia Lilly.)

LILLY: "Empiezo a gritar." (El bruto la agarra. Lilly, al fallar al ACTUAR BAJO PRESIÓN, queda atrapada en sus fuertes brazos.) "Le muerdo". (Los jugadores tienen una epifanía cuando descubren que Lilly puede afrontar la situación con el bruto de tres maneras diferentes: puede ACTUAR BAJO PRESIÓN para librarse de la presa; AMENAZAR con que le morderá; o RECURRIR A LA VIOLENCIA e intentar morderle, probablemente recibiendo un puñetazo en la cara como respuesta. Al final elige morder (RECURRIR A LA VIOLENCIA) y obtiene un 7.)

GUARDIÁN: "Le muerdes el antebrazo y se sorprende. Te deja ir y se aleja de los dos. '¡Largaos!', gruñe, adoptando una posición de pelea. Lo pillaste desprevenido una vez. Es poco probable que lo vuelvas a hacer".

WHILHELM: "Saco la espada de mi bastón y hago un movimiento de esgrima ante él. '¡Ningún bruto se atreve a ponerle la mano encima a una dama en presencia del doctor Wilhelm! ¡Ataco!' (El personaje quiere herir al bruto. Saca un 5. No es la noche de Wilhelm".

GUARDIÁN: "El bruto esquiva fácilmente tu tajo -debes de estar algo falto de práctica- y te golpea fuerte en el abdomen con su puño carnoso". (Revisan el daño: Wilhelm ha sufrido 4 daños a estas alturas.) Escuchas una costilla romperse, y caes de espaldas".

LILLY: "Miro fijamente al bruto. 'Hemos captado el mensaje. Nos vamos'. Le ayudo a salir. 'Venga, doctor Wilhelm'".

Un poco más tarde, Jake y Lilly deciden explorar la finca Washburn. El doctor Wilhelm cree que lo mejor será descansar en cama después de que su casera curara sus heridas. La acción comienza justo cuando han subido por el sendero desde la carretera principal donde dejaron su coche, hasta el alto muro exterior de la finca.

JAKE: "Bueno, estoy examinando la puerta principal, está abierta?"

GUARDIÁN: "No. No es tan fácil. Washburn es un hombre al que le gusta su privacidad. Aunque la puerta sólo aparece estar en buenas condiciones, es muy resistente".

JAKE: "Hmmm. Yo también soy bastante fuerte. ¿Qué crees que deberíamos hacer, Lilly?"

LILLY: "Creo que deberíamos de examinar los otros muros por si hubiera otra forma de entrar".

JAKE: "Parece un buen plan. Voy a ayudarle a ver si encontramos algo".

Lilly decide REBUSCAR y con la AYUDA de Jake, encuentran una puerta de entrada de servicio en el costado, que está oxidada y ligeramente entreabierta. La empujan para abrirla y la atraviesan.

GUARDIÁN: "Estáis dentro, y veis una enorme pared de seto frente a vosotros. Hay un pasadizo estrecho, demasiado estrecho para que cualquiera de los dos pueda moverse fácilmente hacia la izquierda (en la dirección a la mansión) y hacia la derecha".

JAKE: "Este debe ser el laberinto en ese extraño mapa que encontré." (Jake había REBUSCADO antes y encontró un buen objeto. El Guardián decidió que era un mapa encantado de la finca Washburn).

LILLY: "Tú primero. Ni siquiera estoy segura de por qué estamos aquí, primo".

JAKES: "Hay algo extraño en esta ola de calor, y estoy seguro de que Washburn está detrás. Trato de escabullirme a través de los setos a la izquierda."

GUARDIÁN: "Al entrar en el laberinto de setos, ves que se enreda a tu alrededor, tratando de aferrarse a ti. ¿Qué haces?" (El laberinto es una amenaza de Paisaje con el subtipo de bloquear. El Guardián está ejecutando un movimiento.)

JAKES: "¡Vaya, no me esperaba algo así! Trato de zafarme y salir de ahí".

El Guardián podría decidir que era tirada de +FÍSICO para usar la fuerza y alejarse, pero esto es un caso extraño, y según las reglas sería más adecuado un ACTUAR BAJO PRESIÓN. Jake obtiene un 11 y se tambalea hacia atrás, un poco nervioso, pero ileso.

LILLY: "¿No cabes? Déjame intentarlo."


JAKES: "¡Se ha movido y ha intentado agarrarme!"

LILLY: "No seas tonto. Lo que pasa es que eres demasiado grande. Déjame intentarlo".

GUARDIÁN: "Las ramas con espinas se lanzan hacia ti ¡Jakes tenía razón!"

LILLY: "Me echo para atrás".

(ACTÚA BAJO PRESIÓN y obtiene un 8. El Guardián sonríe)

GUARDIÁN: Estamos ante una situación interesante. Te voy a dar varias opciones y tú vas a decidir qué es lo que pasa: Puedes perder las gafas en el seto; Puedes sufrir dos de Cordura; o una de Daño.

LILLY: Ninguna de las opciones son buenas, ¡pero NO te vas a quedar tan fácilmente con mis gafas. Me quedo con el punto de daño. 


GUARDIÁN: "Cuando el seto te rodea, una rama en particular se agarra a tu pierna, desgarrando tu carne mientras te alejas. Varias enredaderas amenazan con arrancarte las gafas. Te las arreglas para hacerlas retroceder con tu bolso, y ahora estás al lado de tu primo, respirando fuerte. Ha pasado bastante tiempo desde que la última vez que te moviste tan deprisa".

JAKE: "Ya te dije que estaba viva".

LILLY: "Genial. ¿Ahora tenemos que atravesar todo un laberinto como éste? Voy a esperar en el coche."

JAKE: "Vamos, la gente confía en nosotros". Saca el mapa. "Déjame echar un ojo a esto, a ver si averiguo cómo salimos de aquí".

Rol&Love


martes, 14 de agosto de 2018

Ejemplo de juego de Tremulus (I)

Tremulus es uno de mis juegos favoritos, como ya he dicho en alguna ocasión en estas líneas. Los que no lo conozcáis aún, se trata de un juego de rol con sistema Powered by The Apocalypse (aunque con otras influencias no tan directas) con un ambiente que podemos encontrar en las obras del maestro HP Lovecraft. (no hago referencia a la palabra Mitos porque el autor hace especial hincapié en que el juego no va de los Mitos, aunque tenga toda la pinta).

Todo indica que por ahora, y puede que para siempre, no podamos ver este juego en castellano.Es por eso que algunos locos, especialmente los amigos de Orgullo Freak, cada cierto tiempo publicamos algo de material en nuestro idioma. 

Y para los que tengáis curiosidad, os transcribo un ejemplo de juego que se puede encontrar en la obra de Sean Preston, la cual no es una ayuda como tal, pero sí vale para que los que aún no conozcan este juego se hagan una idea muy somera de su mecánica.

Vamos allá.


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Amy es una bibliotecaria interpretada por una jugadora novata. Está jugando en solitario, y no se decide a investigar lejos de donde trabaja, así que empieza explorando la propia biblioteca.

AMY: "Termino de ordenar en la planta baja y decido echar un vistazo en el segundo piso. ¿Algo inusual?".

GUARDIÁN: "Ves las típicas estanterías de libros, básicamente lo que esperabas ver. Las ventanas están llenas de mugre, como el suelo, y te das cuenta de que las propias estanterías están también sucias. Sabes que la biblioteca ha estado cerrada durante muchos años antes de que aceptaras el trabajo".

AMY: "Lo sé, pero no esperaba tener que hacer de conserje. Quiero ver si hay algo particularmente inusual por aquí".

GUARDIÁN: "¿Quieres REBUSCAR?"


AMY: "Claro. Tengo que tirar +SUERTE, ¿verdad?"

GUARDIÁN: "Sí. Recuerda que si fallas, me guardaré uno".

AMY: "Vale. Saco un 9, ¿qué puedo hacer?"

GUARDIÁN: "Puedes encontrar una zona oculta o acceso; encontrar un objeto menor; o determinar la presencia de una amenaza".

AMY: "Mmm... No creo que haya ningún peligro por aquí, y la biblioteca es tan grande... Tomaré el objeto. ¿Puedo elegirlo yo?"

GUARDIÁN: "No, lo elijo yo ¿Estabas buscando algo en particular?"

AMY: "No, sólo estoy al acecho de algo que me parezca interesante mientras limpio".

GUARDIÁN: "Bien". Piensa durante un momento. "Encuentras una vieja llave oculta debajo de un libro mientras tratas de poner algo de orden. Ha pasado una hora más o menos desde que empezaste a buscar".

AMY: "Interesante. ¿Qué pinta tiene?"

GUARDIÁN: "Es una vieja llave maestra de latón que está muy limpia, como si se hubiera usado recientemente".

AMY: "Mmm... ¿Se parece a la llave de la puerta de la biblioteca, verdad?"

GUARDIÁN: "Es parecida, sí".

AMY: "Me gustaría saber algo mas al respecto. Sería con ENCAJAR LAS PIEZAS?".


GUARDIÁN: "Exacto, con una tirada de +RAZÓN".

AMY: "¿Con razón? ¿De verdad? ¡Genial, tengo una puntuación alta! ¡He sacado un once!"

GUARDIÁN: "Puedes ganar un punto de SABER o hacer tres preguntas". 

AMY: "Prefiero hacer algunas preguntas. Mmm." Revisa la lista. "¿Qué es esto?"

GUARDIÁN: "Al examinarlo de cerca, te das cuenta de que debe ser la llave del área restringida de arriba. Un lugar que aún no has explorado".

AMY: "Vale, ahora quiero saber por qué estaba debajo de un libro".

GUARDIÁN: "Genial, lo consideraré una variante de '¿Qué significado tiene?' Llegas a la conclusión que fue escondida ahí por alguien que suele visitar de manera furtiva la zona restringida de arriba".

AMY: "Interesante. Estoy empezando a ponerme nerviosa. ¿Puedo hacer preguntas basadas en las respuestas que he conseguido?"

GUARDIÁN: "Puede ser. Haz la pregunta y veremos si tiene sentido cómo lo habrías averiguado".

AMY: "Me gustaría saber quién tiene el control aquí".

GUARDIÁN: "No es algo que puedas saber en este momento. Y además, apenas has explorado la ciudad, ¿verdad?"

AMY: "Vale, lo comprendo, pero tenía que intentarlo. ¿He perdido la pregunta?"

GUARDIÁN: "No, no es esa clase de juego. ¿Tienes otra pregunta? Podrías preguntar cosas como '¿A qué debería estar atento?' o incluso, ¿cómo encaja la llave en la historia del bibliotecario desaparecido?"

AMY: "Mmm... creo que me hago a la idea de qué es lo que estás intentando. Quiero saber a qué debería estar atenta".

GUARDIÁN: "Muy bien. Como dije antes la llave ha sido usada recientemente, ¿verdad? Eso significa que alguien tiene una llave de la biblioteca, y parece que es bastante bueno ocultando sus huellas. Así que definitivamente deberías de estar atenta a los intrusos, y tratar de mantener la seguridad de la biblioteca".

AMY: "Gracias, como si no me sintiera ya lo suficientemente paranoica".

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miércoles, 8 de agosto de 2018

Tierra de Nadie 2018: un vistazo

El pasado fin de semana se celebraron las jornadas Tierra de Nadie, en el pueblo malagueño de Mollina, en donde los valientes que nos enfrentamos a temperaturas de 40 grados disfrutamos de rol, rol en vivo (o LARP), juegos de mesa y muchísimo más.

¿Las mejores jornadas de rol de España y parte del extranjero? Seguramente, tanto por oferta de partidas (casi 250 sólo de rol) y una ludoteca con alrededor de 1.000 juegos. Si quieres probar alguno posiblemente esté allí. Además este año estuvo presente el autor de Cthulhu Hack, Paul Baldowski, que además gestiona con su señora la tienda All Rolled Up, con muchos accesorios molones. Ejercí mi derecho de fanboy, así que me hice una foto con Paul y por supuesto compré algunos de sus productos. 

Con Paul, creador de Cthulhu Hack.
Como digo la oferta de partidas de rol era enorme. Era difícil quedarse sin jugar. Otra cosa es jugar a la que TÚ QUERÍAS. Para ello la web de la organización para apuntarse a partidas fue clave, aunque personalmente no tuve nada de suerte, y mi F5 no fue nada efectivo.

Dirigí dos partidas, una de Tremulus, ese juego que quiero ver en castellano pero querer no es siempre poder, y otra de Al Filo del Imperio, en una sala en donde el aire acondicionado no funcionó y además no acabé contento. Lo achaqué a mi pocas ganas de dirigir algo más o menos 'ludista', así que me puse en contacto con los organizadores para suspender la partida del día siguiente al Anillo Único y cambiarlo por algo más ligero, como Cthulhu Dark.

La partida de Al Filo del Imperio
Pero creo que estas TDN no han sido especialmente favorables para mí. El sábado por la mañana suspendí la partida Laser y Sentimientos porque sólo se apuntaron dos jugadores (mis disculpas). Por la tarde era la del Anillo Único, y para mi sorpresa no se anuló y se llenó de jugadores, a pesar de mi aviso. Afortunadamente un amigo de la comunidad de G+, Gabriel Latorre, se ofreció voluntario a dirigir él, pero eso no quita que quedé mal. A pesar de que avisé a la organización, me llevé la bronca por no dirigir las dos partidas. Por un lado lo comprendí, dado mi compromiso, pero por otro me plantearé volver a dirigir en este evento, ya que al fin y al cabo lo hago gratis, para unirme a la familia de los colaboradores que subimos partidas a la web, y que me abronquen por algo que hago de forma altruista no es de mi agrado.

Como jugador probé El Séquito, de Óscar Iglesias, un Powered by the Apocalypse en formato embudo que fue divertido, además de Tesoro y Gloria, de Telmo Arnedo, un OSR con algunos ajustes curiosos. Compré el ligero manual (5 euros) porque me gustó el producto y como apoyo a la causa. 

Partida al embudo de 'El Séquito'
Tal como he dicho me quedé fuera de partidas a las que tenía el ojo echado, aunque lo subsané jugando con mis colegas Maik y Rex al maravilloso juego de mesa XIA, explorando la galaxia para ser el piloto más famoso del sistema. 

Siempre nos quedará el XIA
Y también acudí a la charla de novedades de Nosolorol, en donde anunciaron la próxima publicación de un compendio de aventuras para Labyrinth Lord escritas por un servidor y de lo que ya hablaré más adelante.

Charla de novedades de Nosolorol
Cerré mi presencia en TDN participando en el podcast 'Éxito Parcial' de Óscar Iglesias y Rubén 'Ezkardan', ya que invitaron a los que dirigimos algún juego centrado en PBTA. 

Así que, en resumen, lo mejor fue ver a los colegas: Maik, Rex, David, Fada y Pedro Pablo, así como a tantos otros con los que siempre es un placer coincidir, con especial mención a Francisco Blanca 'Funy', que me regaló un suplemento de Trail of Cthulhu (Detective Tales) y la versión lulú de The Sprawl (gracias crack). 

Lo malo ya está olvidado y ya sólo quedan más y más ganas de rolear, siempre infinitas.

Love&Rol

sábado, 28 de julio de 2018

Cuenta atrás para Tierra de Nadie 2018

Queda menos de una semana para que empiece en Mollina (Málaga) uno de los eventos lúdicos más importantes de España: Las Jornadas Tierra de Nadie.
Desde el 2 de agosto hasta el 6 aficionados a los juegos de rol, de mesa, rol en vivo, soft combat, videojuegos, y mucho más, se darán cita en el 'yermo' antequerano para disfrutar todos juntos de su hobby favorito.

Un servidor acudirá para centrarse en los juegos de rol en mesa. Según fuentes de la organización en total serán 226 partidas las que, en 4 días, estarán a disposición de todos aquellos que acudan a la cita.

Aunque las editoriales apuestan fuerte por el evento, como Nosolorol, que organiza nada menos que 67 partidas, además de charlas de novedades y la presentación de juegos como Edén o Trauma Unit. Una presencia muy potente que hace que otras editoriales españolas den un paso al lado y no participen organizando partidas, como Holocubierta. Sí estará Other Selves, que también es un fijo, y echaremos de menos, claro que sí, a HT Publisher, tras su anuncio de que, de momento, se toman un descanso. Tampoco me olvido de Chaosium, con partidas oficiales (Runequest y La Llamada de Cthulhu) de la mano de colaboradores.

Por supuesto estas jornadas tienen éxito gracias a la legión de colaboradores que participan de forma altruista, organizando partidas para su disfrute y el de la comunidad.

Yo, por mi parte, colaboraré con cuatro propuestas, las siguientes:




Los que me conocen saben que soy un fan de Tremulus, un juego diseñado para aventuras de terror con toque de los Mitos del maestro Lovecraft que me habría encantado ver en castellano (y que no pudo ser). Aún así no somos pocos los enamorados de este sistema Powered by the Apocalypse (PBTA). A jornada a la que acudo me gusta dirigirla, y TDN no será una excepción.

Jonh Harper, creador de juegos como Lady Blackbird y Blades in The Dark, que pronto vamos a ver en castellano, está entre mis favoritos, y este Laser y Sentimientos está en mi Top 10, así que también organizaré una sesión, en donde la idea es improvisar mucho con los jugadores.

Y claro, no podía faltar El Anillo Único, diría que en mi Top 3, pero en gran parte porque soy un fan del universo del maestro JRR Tolkien. He escogido uno de los escenarios publicados en el suplemento Tinieblas en el Bosque Negro

Y si soy fan de Tolkien también lo soy del Universo Guerra de las Galaxias, y me gusta especialmente las aventuras en el Borde Exterior, al Filo del Imperio, así que nada, a jugar también este módulo publicado en la pantalla del Director de Juego.

Las que se quedaron fuera

Desde la organización me ofrecieron la posibilidad de dirigir un par de partidas de RuneQuest, oficiales de Chaosium. Sería una excelente oportunidad, pero tras darle un par de vueltas no me veía preparado, ya que es un universo y un sistema que no domino, y apenas lo he jugado. 

Tras decir "no", y subir otras dos partidas por mi parte (Fate Acelerado y The Warren), los organizadores me dijeron que no había sitio para más, así que serán cuatro las que lleve, las arriba mencionadas, aunque seguramente monte alguna 'pirata' (fuera de la oferta oficial).

Una vez acaben estas TDN, como siempre os haré un resumen de mis impresiones.

Love&Rol

miércoles, 20 de junio de 2018

Consejos para jugar, por Gregor Hutton

Releyendo el fantástico 3:16 Masacre en la Galaxia, del que hice una microrreseña en Twitter, su autor, Gregor Hutton, nos ofrece unos pequeños consejos para Jugar a Rol. Aunque están centrados en el juego en sí, creo que son válidos para practicar en cualquier mesa.

He publicado estos consejos en mis cuentas de twitter y G+, y en esta última el profe MIguel Ángel me sugirió escribirlos aquí en Vetustos para compartirlo con sus alumnos, y no hay nada que me agrade más que complacer a un amigo.

Para añadir algo más, y a diferencia del aporte en redes, voy a añadir algunos comentarios personales y por supuesto muy subjetivos, aunque lo verdaderamente importante es el consejo del amigo Hutton por encima de todo, que lo veréis escrito en cursiva a continuación. 

Vamos allá.

JUEGA, NO TRABAJES
Juegas para pasarlo bien, así que súmate a la alegre masacre y diviértete con ella. No es un trabajo, ¿no? Entonces no te ralles demasiado con esto.


Esta reflexión la veo útil tanto para directores de juego como jugadores. De los primeros algunos hablan de presión a la hora de plantear una partida. Se exigen demasiado. Soy de los que creen que el rol no deja de ser un juego, y cuando se deja de jugar es mejor cambiar de mentalidad. 

VIVE EL MOMENTO
Cada momento puede ser el último de tu personaje, así que no trates de hacer planes de antemano. Las eventualidades y las tiradas de dados te romperán los esquemas todo el rato y durante la partida te darás cuenta de que la historia general sabe arreglárselas sola.


Hay personas que están demasiado preocupadas por que la partida sea perfecta, una oda al rol. Creo que la emisión de partidas punteras en Youtube o Twitch hace que algunos directores de juego vean que el listón está muy alto. Pero no hay listón. Hay una mesa con ganas de jugar, y la historia no es tan importante como que lo estés pasando bien, dejándote llevar por lo que se decida en la misma y con los dados como caótico y divertido hilo conductor. 


JUEGA EN EQUIPO
Escucha a los otros jugadores al menos tanto como hablas. Comparte tus ideas, pero aprende a disfrutar también con las contribuciones de los demás.


Todos sabemos que hay jugadores en la mesa que acaparan. Para ellos sólo están el director de juego y ellos mismos. Sus compañeros de mesa son algo parecido a PNJ (Personajes No Jugadores). Soy un gran defensor de que lo más importante en la mesa es el grupo de jugadores, sus ganas de jugar y su conexión entre unos y otros. Por supuesto para esto es clave oír a tu compañero y disfrutar tanto con sus ocurrencias como con las tuyas propias. 

NO TE PASES DE LISTO
Si te tiras todo el rato tratando de hacerte el listo o de crear más giros en la trama, al final será un coñazo. En vez de eso, utiliza las respuestas intuitivas y obvias que primero te vengan a la cabeza. Cuanto menos te compliques, mejor.


Me he encontrado en varias mesas a jugadores que quizás por aburrimiento o por que son Directores de Juego con careta de jugador, que en su intento de añadir trama a las sesiones hace que otros compañeros se vean perdidos y frustrados. Creo que en la mayoría de las ocasiones su intención es buena, pero a veces les falta percibir las sensaciones de la mesa (incluyendo al DJ) y pecan de egoístas. Simplifica. 

SÉ DIRECTO
Tratar de ser sutil puede ser confuso y tratar de hacer un plan enrevesado, peor. Ve directo al meollo del asunto.


Estamos jugando a rol. Si vas a la mesa a hacer otra cosa (hacer gala de tus dotes de actor, ser el más ocurrente como si de un concurso se tratase, intentar hacer que los otros jugadores se unan a tu estilo sin que se lo pidas...) será mejor que juegues un solitario. Hemos venido a matar orcos, quizás lo que le pasó a tu hermano sin brazos no le interese a todos.  

SÉ ABIERTO
Ten la mente abierta y sé honesto respecto a tus sentimientos. Es lo mejor.


Son dos puntos importantes. En primer lugar la mente abierta te invita a que no te acotes ni acotes a los demás. Y lo segundo no lo es menos, ya que has venido a divertirte, y no tienes que ocultar tus intereses, siempre, matizo, que no se interfieran con los de los demás en la mesa.

sábado, 16 de junio de 2018

Día del Rol Gratis 2018

Que sí coño, que todo los días del rol son gratis, pero hace más ilusión recibir un regalo de Papá Noel o los Reyes Magos que ir a comprar calcetines al Carrefour.


La ilustración de Lekuona
Así que desde Vetustos del Rol nos lanzamos como siempre a aportar nuestro granito de arena, y en esta ocasión traducimos una semilla de aventura con cierto toque fantástico medieval, pero con alguna peculiaridad, como podréis comprobar si le echáis un ojo. Dungeon World o World of Dungeons podrían ser excelente opciones. 

Se trata del Bosque Sombrío (The Umber Woods), de bygrinstow, el cual fue publicado en One Page Dungeon Compendium de 2016. 

Hemos cambiado ligeramente el diseño del original, más por practicar y seguir aprendiendo a diseñar que por otra cosa. La ilustración es del gran Jagoba Lekuona

Como siempre esperamos vuestras opiniones. 

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Rol&Love

miércoles, 30 de mayo de 2018

La venganza de Xarr-Zuul

Saludos roler@s.

Hoy os traemos otra aventura corta formato Dungeon Crawl, La Venganza de Xarr-Zuul, de Lorenzo Santini, a la que ya le tenía ganas desde hace mucho tiempo hasta que finalmente nos hemos decidido a traducir y editar.

En principio esta aventura, en su original, está editada a una sola página. Sin embargo, en Vetustos del Rol la publicamos con el tamaño de letra algo más grande para irnos hasta las tres páginas (mapa incluido).

Esta es la pinta del original
Aunque está pensada sobre todo para juegos OSR (Labyrinth Lord o la Marca del Este), es fácilmente adaptable a cualquiera de vuestros sistemas favoritos, incluyendo Dungeon World y otros tantos.

Los aventureros tendrán que explorar una gran tumba en donde descansa Xarr-Zuul, una terrible y poderosa momia con habilidades mágicas, sin saber que su exploración tendrá funestas consecuencias.

Como siempre esperamos que os guste y esperamos vuestras opiniones.

DESCARGA AQUÍ

Love&Rol

viernes, 25 de mayo de 2018

Día del Orgullo Friki: starter para Dungeon World

Así es, hoy viernes 25 de mayo es el Día del Orgullo Friki, una buena excusa como cualquier otra para subir más material a este blog rolero.

En este caso he apostado por algo sencillo, un 'starter' para Dungeon World de Mark Tygart que he traducido para vosotr@s y con el que he experimentado en términos de maquetación, algo en lo que soy un profano absoluto, así que disculpas si el diseño y aspecto no es de alto nivel.

Una pequeña muestra
Si por no lo sabéis, un 'starter' para Dungeon World es una semilla de aventura, con movimientos especiales, monstruos y objetos en la helada Costa de los Naufragios. El autor dice haberse inspirado tanto en Frankenstein, de Mary Shelley, como en el fracasado intento de encontrar el paso del norte de la expedición que en estos días podemos ver en la serie 'The Terror'

Espero como siempre que os resulte interesante el aporte. 

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Rol&Love

domingo, 20 de mayo de 2018

Labyrinth Lord: En la garganta del gusano

Saludos roler@s. 

Nuevamente os traemos algo de material rolero para vuestras partidas, y como siempre apostando fuerte por la exploración de mazmorras y la OSR

Tiramos de nuevo del gran Dyson Logos para tomar prestadas una de las aventuras de su blog, otro escenario a una página que tanto nos gusta y hemos publicado en Vetustos

En este caso se trata de una localización, 'La Garganta del Gusano', para aventureros de nivel medio para cualquier ambientación OSR, especialmente Labyrinth Lord, Aventuras en la Marca del Este y Lamentations of the Flame Princess, aunque adaptable con un par de ajustes para vuestro Dungeon Crawl favorito. 


Una exploración peligrosa y un gran premio
Los aventureros se internarán en las entrañas convertidas en piedra de un gusano colosal, idea semejante que ya publicamos en esta entrada, pero por entonces más enfocada en Dungeon World

Como siempre esperamos vuestros sabios comentarios y recomendaciones, y os deseamos una buena exploración en busca del tesoro.

DESCARGA AQUÍ


Love&Rol

jueves, 10 de mayo de 2018

Rol e internet

¡Hola a todos!

A continuación adjunto un artículo que he escrito para la revista 2d6Magazine, cuyo último número podéis encontrar en este enlace.

Rol e internet, una pareja que da mucho juego

Uno de los puntos fuertes del rol es que necesitas poquísimo para jugar: un par de amigos, ganas de contar aventuras extraordinarias, algo de papel, lápiz y unos dados (y en algunos casos ni eso). Pero todo lo que sirva para enriquecer la experiencia es siempre bueno, y en un mundo en constante evolución y en el que las tecnologías lo dominan absolutamente todo el rol no podía ser una excepción.

El gran paso hacia adelante que ha ganado el rol en la última década ha sido sin lugar a dudas internet, y de la mano y aportando mucho y bueno, las redes sociales. ¡En serio! Sigue leyendo.

Gracias a internet se soluciona uno de los grandes problemas del rol: “no tengo nadie con quién jugar”. Si vives en una pequeña ciudad o pueblo, o en una grande pero no tienes con quién jugar, la red de redes te permite encontrar compañeros y compañeras para vivir y disfrutar la experiencia rolera.

Aunque es relativamente reciente el impacto de internet y sus ventajas, no hay que olvidar que fue hace ya casi veinte años cuando se empezaba a jugar a través de internet. Por entonces, especialmente a base de foros e incluso el extinto IRC (soy una momia, lo sé), se jugaba al rol, aprovechando especialmente los juegos de cierto toque narrativo.

Pero el mundo evoluciona y el rol también. Conforme se descubre que más y más gente demanda jugar por internet, empiezan a surgir herramientas que hacen que la experiencia sea lo más cercana posible a la de jugar en una mesa, con dados, miniaturas, hojas de personaje, mapas y todo lo que haga falta, algo que quizás era difícil o casi imposible de trasladar a a aséptica página web de un foro o un correo electrónico.

La figura de las conferencias de vídeo ya supuso subir un escalón. Podías ver la cara de tus compañeros de mesa, e incluso ya se podían ver las tiradas de dados sin hacer ‘trampas’ (algunos hay), jugando con los puntos de vista de la cámara. Pero aún quedaba por delante margen para la mejora, y tanto que mejoró con el nacimiento de Roll20 (https://roll20.net/) y Fantasy Grounds (https://www.fantasygrounds.com/home/home.php), a mi juicio los dos gigantes de las plataformas roleras en el mundo del rol internacional. 

Una y otra te lo dan todo para el disfrute de la experiencia. Cada aplicación con sus diferentes características, pero ofreciendo la experiencia más cercana a la mesa de juego posible. Roll20 te ofrece chat por vídeo con tus compañeros, herramientas para crear tu propio mapa o descargarlo desde tu ordenador. Dados, hojas de personaje (hoy en día hay cientos para cada juego), música y todo gratis y sin necesidad de instalarte nada en el ordenador. Si pagas las ventajas serán superiores, claro está, sobre todo en cuestiones de almacenamiento de tus archivos y herramientas alucinantes como la ‘Dynamic Lighting’, que te permiten controlar lo que vez cada personaje (creando efectos de iluminación sobresalientes). En el caso de Fantasy Grounds hay que instalar y pagar de inicio, pero los resultados son impresionantes, con una interfaz y un montón de complementos que hacen que FG sea visualmente incomparable, además de las múltiples facilidades para realizar tiradas y demás sin que tengas que esforzarte siquiera en hacer el cálculo.

Partida on line a través de Roll20
Pero todo esto es sólo la punta del iceberg. En la red nos podemos encontrar herramientas alucinantes para dar vida a nuestras partidas de rol: tenemos herramientas como Fantastic Mapper (http://fantasticmapper.com/) para crear tu propio mapa desde cero con un sistema sencillo y que ofrece unos resultados impresionantes; e incluso si quieres buscar algo más modesto y sólo quieres construir una posada o una cripta tu herramienta es sin duda Dungeon Builder (https://hobbyte.net/). Se consiguen auténticas maravillas. Y si te gusta poner música ambiental en tus partidas para que suenen cánticos élficos cuando llegues al bosque tienes Tabletop Audio (https://tabletopaudio.com/), la mejor aplicación musical de toda la red que te permite seleccionar temas específicos o crearlos desde cero ¡y gratis! ¿Y no se te ocurre un nombre para tu personaje? No te preocupes, que ahí tienes Fantasy Name Generator (http://www.fantasynamegenerators.com/), en donde podrás encontrar miles (¡sí, miles!) de nombres, desde chinos e finlandeses hasta de planetas, orcos, barcos… Una lista interminable.

Pero no de internet vive sólo el rolero. Claro que no. Al igual que en la red encontramos infinidad de material, muchos de ellos son específicos para nuestros dispositivos de mano como móviles o tablets, con algunos que brillan con luz propia como Syrinscape (https://syrinscape.com/), la mejor aplicación de música sin lugar a dudas (si quieres invertir algunos dólares), con un repertorio gigantesco y con la posibilidad de modelarlos a tu gusto. Y de reciente aparición que no se me olvide un divertido Generador de Rol de Fantasía Medieval (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gealtra.manual_improvisacion), con un diseño atractivo y en donde un director de juego podrá decidir el nombre de la taberna en la que se encuentren los héroes o qué clase de tesoro hay la cueva del troll.

Y lo que hay a la vuelta de la esquina pone los dientes largos, con mesas digitales para jugar en modo pro absoluto, e incluso gráficos tridimensionales de monstruos para poner sobre el tablero y conseguir un efecto más realista si cabe.

En resumen, que internet y el rol hacen buenas migas. Y eso si no contamos con la infinidad de usuarios roleros que comparten una cantidad inabarcable de material a través de las redes sociales, blogs, youtube y mucho más.

Pero de eso ya hablaremos en otro momento. 

martes, 24 de abril de 2018

Primera experiencia en Ludus Myrtea

Este fin de semana se ha celebrado en Murcia las jornadas de juegos de mesa, rol y ocio alternativo en general: las Ludus Myrtea.

En concreto el lugar elegido son unas excelentes instalaciones en un pequeño polígono industrial. La parte mala, algo apartada del centro de la ciudad y quizás difícil de encontrar, pero con mucho aparcamiento, lo que siempre es importante. De todos modos tengo que matizar que desde la organización el esfuerzo por dejar claro dónde se encuentra el centro es máximo. 

Sala central
El lugar es una pasada, con una gran zona central con la recepción, los juegos de mesa y las tiendas. Además había multitud de salas disponibles ideales para jugar a rol, tanto en vivo como en mesa. Los servicios limpios y justo al lado del pabellón una cafetería para comer, café o lo que hiciera falta. Dentro de la nave también había una barra con todo lo necesario para 'sobrevivir' a una larga jornada de juego. En ese sentido sobresaliente.

El tinglado empezó el viernes y acabó el domingo. Viernes y sábado aquello acabó a las dos de la mañana o más, y por supuesto la entrada era gratuita, a partir de las diez de la mañana.

En la faceta rol, que es la que controlo más, tengo que destacar la presencia sobre todo de la gente y los juegos de la Espada Negra, así como un stand de la editorial HT Publishers, así como otros en donde pude ver algo de camisetas frikis o combate de airsfot. También hicieron una visita la gente del Grupo Creativo de Murcia, que como sabéis son de la localidad murciana de Lorca. En concreto vi a Pedro Gil y a Cristóbal

Para apuntarse en las diferentes partidas había un monitor en donde se podía ver las plazas restantes, lo que siempre es un acierto, aunque en algún momento se despistaban y se les olvidaba actualizar, lo que podía haber creado algo de confusión, pero nada importante.

Además de los juegos de mesa y de rol, también hubo rol en vivo o LARP, como se suele llamar hoy en día, y en general tuvo una aceptación bastante buena, por lo que pude ver.

Experiencia personal

Llevé cinco actividades, casi todas rol, y no fue bien. El viernes por a noche tenía intención de dirigir una juego de Tremulus, y como no se apuntó nadie jugué a Pendragón, con Víctor López, y fue divertido.

Partida de Pendragón
El sábado por la mañana no tenía nada programado y estuve hablando y después comiendo con el bueno de Pedro Gil, con mucha teoría y actualidad rolera. 

El sábado por la tarde dirigí precisamente una aventura de la Marca del Este, poniendo sobre la mesa todo mi arsenal, con música, mapa, miniaturas y escenografía. Se apuntaron tres personas y, según dijeron, lo pasaron bien. Yo terminé fundido porque lo di todo, con voces goblins y de tumularios incluidas. 

Foto: La Marca del Este
Por la noche nuevo 'en blanco' con una demostración del juego de mesa Mansiones de la Locura, primera edición, con mis miniaturas pintadas. Cero aceptación de nuevo.

El domingo por la mañana tenía previsto dirigir Buscaduendes a niños y niñas, pero visto el percal el sábado por la noche avisé de que anulaba la partida, ya que estaba a media hora de la capital en coche, y así descansaba. 

Por la tarde, más de lo mismo, con partida de rol de al Filo del Imperio, y como no había alguna alternativa que me interesase, me marché al hotel que estaba en el campo para ver la puesta de sol, tomar cerveza y hablar con el simpático dueño del Bed and Breakfast, que lleva 17 años viviendo en España y apenas habla en español. Un crack.

Conclusión

Como organización, las Ludus Myrtea es un evento de primer orden, tanto por sus instalaciones como por las ganas de la organización, formada por varias asociaciones de la zona que hicieron que todos los allí presentes estuvieran a gusto.

Sin embargo yo eché en falta gente. Murcia es una de las zonas más pobladas de España y su capital una de las ciudades más grandes, y por eso me extrañó que eso no estuviera atestado hasta la bola.

Escenografía de la partida
En cuanto a rol, aunque había en total una oferta de hasta 40 partidas, en general vi poca variedad y sólo llamaron la atención juegos como Dungeons&Dragons 5ª o Pathfinder, e incluso antiguallas, dicho con cariño, como Slang.

Reconozco que mi comentario está más que condicionado por el mal sabor de boca que de dejó cargar con tanto equipaje y libro para nada, pero quiero dejar claro y constancia de que como evento las Ludus Myrtea son de primer orden en el ámbito de la organización, quizás no tanta la respuesta del gran público.

Por último, dar las gracias a Víctor por la atención y a Pedro Gil por haber tenido tiempo para charlar. También fue un placer saludar a roleros de la comunidad como Tiberio, Belth, Verion o Celica, entre otros.

Love&Rol


sábado, 14 de abril de 2018

La Marca del Este

La primera vez que oí hablar de Aventuras de la Marca del Este fue por 2012 cuando las terribles inundaciones de Lorca. Mi amigo Juanmi me habló de ello. Yo estaba algo fuera del rol por entonces. Me había empezado a centrar en los juegos de mesa, sobre todo por falta de jugadores y master con los que jugar.

El caso es que para ayudar me compré el PDF solidario por 10 euros para recaudar fondos tras los destrozos que se habían producido en el almacén del alma mater, Pedro Gil. Lo hice más por colaborar, ya que poco conocía del juego.

Sin embargo, Juanmi me dirigió algunas partidas de La Marca y al final empecé a leer con interés el PDF, intrigado y curioso a la vez por tener en mis manos un retoclón de Dungeons and Dragons.

Mi colega Jmi, dirigiéndome la Marca del Este
Ya había probado la edición 3.5, pero por una parte me sentí como aquellos que empezaron a jugar mucho antes con la Caja Roja de D&D, allá por los años 90, aunque en esta ocasión yo volvía a empezar con otra caja roja, la de la Marca del Este, disfrutando como un niño acabando con orcos y encontrando tesoro.

Fue también este juego el que puse sobre la mesa en mis primeras jornadas roleras, en Salobreña, las 'Salambina', por lo que para mí ha supuesto un 'inicio' en muchos y felices sentidos.

Ahora miro a mi estantería y veo todo lo que se ha publicado hasta ahora de La Marca y me siento feliz de que gente cercana y paisana haya sido capaz de producir esta cantidad monumental de material de calidad, a un precio para todos los públicos y con la colaboración de roleros de todo el país.

Un habitual en mi mesa como master.
Es por eso por lo que siento emoción al viajar la semana que viene a Murcia para participar en las jornadas Ludus Myrtea, la tierra de la gente de la Marca del Este, y por supuesto no me pude resistir a volver a poner sobre la mesa sus aventuras y la de iniciación: La Torre en el Pantano

Si algunos tienen como referencia a D&D, La Llamada de Cthulhu, Rolemaster, etc..., yo creo que puedo decir sin temor a equivocarme que si tengo que elegir entre tanto ilustre para mi referente ese es, sin dudas, Aventuras en la Marca del Este.

Gracias pues, a sus autores por haberme devuelto al mundo del rol y hacer que vuelva a disfrutar como un niño pequeño con su juguete favorito.

Love&rol